Escuadrón Suicida Mata a la Liga de la Justicia, la reseña


Suicide Squad Kill the Justice League es el juego que, para bien o para mal, no esperabas de los creadores de Batman Arkham.

Pasamos unas 13 horas en la historia principal y en algunas misiones secundarias de Suicide Squad Kill the Justice League, tratando de entender por qué este proyecto se ganó el derecho a existir y si había algo salvable dentro de él, contra todo pronóstico de los fans de Rocksteady y entusiastas de los juegos en general.

La buena noticia es que hay algo de positivo, que también se puede jugar en un jugador sin perder demasiado tiempo en la composición de un equipo en línea, y hasta cierto punto es incluso divertido, lo que automáticamente lo convierte en algo menos que lo anunciado. desastre que todos esperaban.

La amargura por un caso evidente de mala gestión (quizás incluso peor que BioWare con Anthem) persiste, con un estudio como Rocksteady claramente desviado hacia una IP que ha sido objeto de una furia terapéutica inexplicable en los últimos años y hacia un segmento que ya no existe. como el de los juegos de servicio.

Lo bueno de Suicide Squad Mata a la Liga de la Justicia –

A pesar de todos los esfuerzos realizados, Suicide Squad Kill the Justice League – lejos de nosotros ser el Nostradamus del momento, dada la aleatoriedad de (muchos, pero no todos) fenómenos que nacen, mueren y tal vez proliferan por un tiempo – corre el riesgo de desconectarse en unos pocos meses, cuando, y las partes narrativas y las experiencias de Batman están ahí para demostrarlo, todavía podría haber expresado su opinión a niveles excelentes en un título salido de los excesos rancios de GaaS.

Por ejemplo, el guión es bueno: aparte de la premisa apresurada, el tono paródico y humorístico de Suicide Squad se logró plenamente, con tiempos cómicos y sketches más acertados que la contraparte cinematográfica (no hacía falta mucho, por supuesto). El juego está bien interpretado, con la excepción de algunas cojeras en el doblaje italiano, y se encuentran dispersas referencias al Arkhamverse aquí y allá, del que es en todos los aspectos una secuela y, en algunos matices, un retcon.

Las escenas sugieren un amor por los personajes que indica claramente cómo, nadie sabe por qué, Rocksteady realmente quería hacer un juego sobre el tiempo de Task Force a partir de una tendencia que funcionó hace unos años y que ahora ha desaparecido. Sucede cuando tardas 9 años en lanzar tu próximo título y persigues, en lugar de crear.

Es realmente Batman –

Las peleas contra los jefes son ingeniosas, y el hecho de que las mejores secuencias sean aquellas con Batman, la especialidad de la casa, dice mucho. La mayoría de las veces siguen tramas similares (un “contraataque” con LT + RB antes de poder reducir la secuencia del jefe), que funcionan pero se repiten profusamente y, a la cuarta vez, se vuelven predecibles. Excepto, nuevamente, el Caballero Oscuro, tratado casi como el jefe de un JRPG o una acción con estilo. También es apreciable cómo el juego no rehuye la promesa de hacerte matar a la Liga de la Justicia, sin terminar todo con tarallucci y vino, produciendo algunas escenas de gran impacto en detrimento de héroes consolidados en el imaginario colectivo.

escuadrón suicida

El cruce es generalmente discreto (mejor, al menos, que en Gotham Knights), pero con Deadshot es mucho más cómodo que el resto del equipo, salvo el tiempo de reutilización del jetpack que, por alguna razón, solo funciona si tocas el suelo. . Con otros miembros del equipo es fragmentado y lento, inconsistente con un mundo abierto claramente vertical, y esto, con viajes rápidos disponibles a un solo destino, puede ser un problema.

Más allá del cruce, en lo que respecta a los sentimientos, las diferencias entre los diferentes personajes no son particularmente marcadas, incluso si el juego hace un buen trabajo al intentar que los uses todos con la mecánica de la adrenalina, que le da a un miembro determinado más poder y XP. El hecho de que algunos tipos de armas no sean compatibles con ciertos personajes, así como las mejores opciones de recorrido con uno que con otro, solo contribuye a que parezcan aún más protagonistas de la Serie B, y nunca nos sentimos realmente incentivados a nivelarlos demasiado afuera. de nuestro principal.

El mundo abierto de Metropolis…

El rodaje es lo suficientemente sólido y nítido si quieres divertirte con un shooter de saqueo con muerte cerebral: a veces nos encontramos presionando el gatillo con el dedo durante tanto tiempo que olvidamos por qué lo estábamos haciendo y, en última instancia, la premisa del subgénero. es un poco así. En comparación con los diversos Destiny y The Division que a menudo se mencionan (junto con la dirección artística a la Sunset Overdrive), al menos, el tono de esponja de bala de los enemigos se ha reducido, la mayoría de las veces.

escuadrón suicida

El gran problema es que no hay un diseño de misión: aparte de los momentos con Batman, que se basan en la historia más oscura del personaje, todo es escoltar genérico este vehículo o derribar cristales para llegar a un núcleo central y derribarlo también. Y esto, al privar a la experiencia de pasajes lúdicos memorables, te cansa rápidamente, aunque la mayoría de las misiones son bastante cortas.

El mundo abierto es agradable a la vista, y es especialmente apreciable cómo Rocksteady ha superado las expectativas al pasar de una Gotham oscura y lluviosa a una Metrópolis luminosa y soleada. Sin embargo, gracias a la necesidad de hacerlo funcionar correctamente en un contexto siempre online y cooperativo para cuatro usuarios, está muy vacío, con sólo algunos enemigos aquí y allá, actividades suaves para las innumerables tareas (las clásicas recompensas de los juegos de servicio). y toda la gran cantidad de misiones secundarias de los NPC de la base. Incluso los desafíos de Riddler están clasificados como carreras cronometradas, y no hay puntos de referencia ni objetos coleccionables aparte de los escasos registros de audio que podrían haber dado algo de tridimensionalidad a la ciudad.

Tirador saqueador –

El componente RPG nos pareció igualmente pobre. Los talentos nunca añaden nada significativo a las características del personaje, solo cambios incrementales que son difíciles de notar y, de hecho, rápidamente perdimos el interés en las habilidades y terminamos dejando que los puntos acumulados se acumularan en el polvo.

Lo mismo ocurre con el botín, que no presenta (si no raramente) mejoras reales o variables dignas de mención, tanto entre los craftables con los mil recursos recuperados como entre los obtenidos aleatoriamente al final de las misiones. Y esto puede ser una importante llamada de atención, si pensamos que el ciclo del juego looter shooter/servicio suele desencadenarse por el botín que puedes recuperar con desafíos de alto nivel. La eliminación del tan odiado nivel de equipamiento por aclamación popular fue quizás el golpe de gracia, dado que al menos podría haber dado una razón para cambiar de equipamiento de vez en cuando.

escuadrón suicida entre los videojuegos 2024

En términos de historia, Suicide Squad Kill the Justice League se vuelve mucho más corto en la segunda mitad, cuando se reduce a una especie de carrera de jefes, probablemente para dejar espacio para el final del juego y el servicio en vivo. Un poco más de espacio para respirar entre las distintas misiones principales hubiera sido bienvenido y, después de todo, mirando el mapa, el material habría sido más que suficiente para lograrlo.

Escuadrón Suicida Mata a la Liga de la Justicia, las conclusiones —

El final del juego tiene como objetivo eliminar a todos los Brainiacs esparcidos por el multiverso DC y hacerte continuar hasta la llegada de las temporadas (la primera en marzo con Joker): el plan es bastante concreto, considerando que los contenidos y modos que se desbloquean al final. La historia ya es bastante extensa, pero queda por ver si el punto de partida será lo suficientemente bueno como para convencer a los jugadores de seguir involucrados durante tanto tiempo.

En lo que a nosotros respecta, tan pronto como terminamos la historia en 12-13 horas, sentimos que ya habíamos tenido suficiente y no teníamos esa chispa, no es que nos sorprendiéramos tanto, para comprometernos más. La Liga de la Justicia está muerta, viva la Liga de la Justicia.



ttn-es-14