Debido a la escasez de habilidades, muchos trabajadores también tienen que ser contratados en el extranjero. La facturación del año pasado fue de alrededor de 3.200 millones de euros.
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Neogames Finland, la organización paraguas de la industria finlandesa de juegos dice en su informe la industria del juego sufre de una escasez de habilidades. Durante los próximos dos años, se necesitan 500 nuevos empleados en la industria de Finlandia.
Para cubrir la escasez de talento, los estudios de juegos han tenido que contratar talento internacional. En 2022, la industria del juego finlandesa habrá empleado a unas 4100 personas, tanto de Finlandia como del extranjero. El 35 por ciento del personal trabaja principalmente de forma remota.
A pesar de la falta de talento, la industria del juego obtiene ganancias sólidas. Según el informe, la industria del juego de Finlandia se encuentra entre los cinco países más grandes de Europa. Como productor de juegos móviles, Finlandia es el país líder.
“Una parte importante de la economía nacional de Finlandia”
Director de Neojuegos Koopee Hilton afirma que la industria del juego se ha convertido en una parte importante de la economía nacional finlandesa. La facturación para 2022 fue de alrededor de 3.200 millones de euros. Imprimir en 2021 la industria del juego ganó 900 millones de euros. El resultado del año pasado aún no se conoce.
– Vale la pena señalar que en los últimos 10 años, la industria del juego finlandesa ha realizado una facturación acumulada de 23 mil millones de euros y ha pagado varios impuestos a Finlandia por más de 2,5 mil millones de euros, dice Hiltunen.
A pesar de los conocidos juegos móviles, los juegos de computadora finlandeses también son muy populares. Según el informe, el 59 por ciento de los estudios de juegos desarrollan juegos para dos o más plataformas. Se estima que hay 232 estudios de juegos activos en Finlandia.
Los desarrolladores de juegos también están explorando posibilidades para el contenido de juegos producido por inteligencia artificial. La inteligencia artificial podría aliviar la carga de los costos de producción y producir experiencias de juego más individuales.