El vía crucis de Mark Zuckerberg para el futuro del Meta en realidad virtual


Antes de vivir en el metaverso, los usuarios necesitarán los dispositivos para hacerlo. En una encuesta publicada el 13 de abril, el borde revela todas las dificultades y desafíos que enfrentaron los equipos de Meta para desarrollarlos, bajo la estrecha supervisión de ” el ojo de sauron “Mark Zuckerberg.

Mark Zuckerberg quiere enterrar los teléfonos inteligentes

Quiere que sea un momento iPhone “Esta es la ambición del fundador de Facebook para sus futuros dispositivos de realidad virtual, según el testimonio de un exempleado del grupo. Al cambiar el nombre de Meta a su empresa, Mark Zuckerberg ha enfatizado el desarrollo de un metaverso, presentado como el futuro de lo digital, aunque todavía tecnológicamente inaccesible. La apuesta se basa esencialmente en los dispositivos electrónicos que sucederán a la hegemonía del smartphone y sus sistemas operativos dominantes, iOS y Android.

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La ambición es inmensa, los medios para lograrla lo son siempre. La división de realidad virtual/realidad aumentada de Meta, que trabaja en dispositivos y software relacionados, representa una inversión de $10 mil millones en 2021 y se espera que el gasto aumente aún más en los próximos años. 18.000 empleados robados a precios exorbitantes de Microsoft, Apple, Google… están ocupados trabajando en el gran proyecto del CEO.

Para Mark Zuckerberg el éxito de “Meta” y lo que representa es una cuestión de ego. El grupo atraviesa uno de los momentos más complicados de su existencia: eterno debate sobre el respeto a la privacidad y la moderación en sus redes, ralentización de la afiliación de usuarios, demandas antimonopolio que podrían derivar en el desmantelamiento de Facebook, WhatsApp, Instagram, caída de la publicidad ingresos con App Tracking Transparency de Apple, caída en bolsa… El éxito de los proyectos periféricos hacia el metaverso demostrará que el grupo y su fundador conservan toda la creatividad y el talento para la innovación de sus inicios.

Meta está planeando toda una gama de periféricos para su metaverso.

Este horizonte de expectativa ha pasado por varios proyectos en desarrollo desde 2018. El primero de ellos lleva el nombre clave de Nazare. Es un casco de realidad virtual que funciona sin un teléfono inteligente, con un dispositivo dedicado para distribuir la potencia informática. Para Mark Zuckerberg debe ofrecer una experiencia completa a la hora de salir, entorno 3D, amplio campo de visión y diseño atractivo.

Demostración de la interfaz de realidad aumentada creada por Facebook y controlada desde una pulsera conectadaDemostración de la interfaz de realidad aumentada creada por Facebook y controlada desde una pulsera conectada

Gracias a una pulsera conectada, Facebook permitirá a los usuarios controlar una interfaz de realidad aumentada con los dedos. Captura de pantalla: Century Digital / Facebook.

El proyecto debería completarse en 2024 para su primera edición, 2026 para una segunda más ligera y refinada, 2028 para una tercera. Estos objetivos aún se ven obstaculizados por los desafíos del desarrollo. El sistema operativo plantea problemas y tuvo que ser menos ambicioso, quedando cerca del Meta Quest, el peso del dispositivo es significativo, 100 gramos, la autonomía está limitada a solo 4 horas.

Eventualmente debería funcionar con un dispositivo de un nuevo tipo, presentado por Mark Zuckerberg durante su conferencia de octubre, un brazalete capaz de leer (más o menos) pensamientos. El proyecto es llamado la innovación más emocionante en Meta y más allá por empleados actuales y anteriores entrevistados por el borde.

El dispositivo fue diseñado por la startup CTRL-Labs, adquirida en 2019 por el grupo. Mediante el uso del electromiograma (EMG), los impulsos eléctricos en el sistema nervioso periférico, podría comprender ciertas órdenes para llevar a cabo. La tercera versión de un hipotético futuro reloj conectado fabricado en Meta debería estar equipado con él y asociarse con Navare e Hypernova.

la pulsera desarrollada por Facebook para interactuar con su interfazla pulsera desarrollada por Facebook para interactuar con su interfaz

El prototipo de pulsera desarrollado por Facebook, equipado con sensores electromiográficos para “interpretar” los movimientos del usuario. Imagen: Facebook.

Ten cuidado de no quemarte las alas.

Hypernova es otro proyecto de casco programado para 2024. Menos ambicioso que Nazare, debería funcionar con la ayuda de un teléfono inteligente. Un tercer casco, Cambria, que encarna la nueva generación de Oculus, debería ver la luz durante el año 2022. Finalmente, ya se han lanzado las Ray-Ban Stories, con ventas decepcionantes por el momento.

El riesgo asumido por Meta está a la altura de sus expectativas. Por el momento, los cascos o gafas de realidad aumentada y virtual aún no han encontrado una gran audiencia. Incluso Nazare apunta, para su primera edición, sobre todo a un público de tecnófilos y desarrolladores. El grupo se da hasta 2030 para democratizar su uso e imponerse frente a productos de la competencia de Apple, Snapchat o Microsoft… Alex Himel, vicepresidente de realidad aumentada de Meta, dio a sus equipos como objetivo vender 10 millones de gafas inteligentes para el final de la década… Buena suerte.



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