Aviones acrobáticos, perritos calientes y visitantes digitales. De Morgen busca al saboteador en la nueva temporada de De Mol. Estos son los momentos y teorías más impactantes del episodio cinco. Atención: ¡spoilers!
El libro del topo de De Morgen:
Cita Favorita: ‘De kekekewere ¿Soy nada? Justo antes de la eliminación, Thomas deja en claro que los flamencos occidentales a veces experimentan una confusión de lenguas babilónica entre ellos. El vocabulario de su compatriota Lieselot no siempre le resulta claro en el fragor de la batalla.
Ave de la semana: el hespmo. Una ingeniosa construcción de lenguaje que crea Comfort cuando intenta resolver un acertijo con los ojos vendados. La respuesta correcta, hummus, vendrá más tarde.
El topo: tomas Es cierto que la pregunta clave en esta sección tuvo tantas respuestas diferentes en las últimas semanas que el libro de mole se sintió como un bingo. Pero un jugador inteligente como Thomas, que permaneció en un segundo plano durante mucho tiempo y se ganó la confianza de sus compañeros de viaje, es un topo ideal.
“Estamos a mitad de camino. Creo que ahora es una fase en la que poco a poco hay que saber quién es el topo”. Justo antes de completar su quinta prueba de eliminación, Ruben, de unos veinte años, deja escapar un suspiro. Durante 12 días, un viajero inteligente ha estado haciendo todo lo posible para que todos los juegos grupales pasen desapercibidos. Eso funciona muy bien: de los 64 600 euros que se podían ganar hasta la fecha, solo 16 820 euros terminaron en el bote.
Ruben afirma que no tiene idea de quién es el topo, reabriendo el debate sobre qué grupo tiene más facilidad para exponer al saboteador. Los candidatos viajan juntos durante semanas y, como resultado, reciben mucha más información, pero se pierden la visión general cuidadosamente editada que se presenta a los televidentes los domingos. Aunque la pregunta no tiene una respuesta contundente, la mirada sin filtros de los candidatos en el quinto episodio es envidiable.
Para la primera prueba, todos los participantes recibirán refuerzos de Bélgica. Sus seres queridos aparecen en tabletas montadas en robots en movimiento y siguen el juego a través de un enlace de video. Se parece un poco a una versión beta de Westworld, pero no hay mucho tiempo para la hilaridad de los robots torpemente vestidos. Thomas, Ruben y Lieselot tienen los ojos vendados y deben organizar una cena con la ayuda de sus seres queridos digitales. Ganan 500 euros por cada cinco perritos calientes que llevan a un americano hambriento.
Eso es menos obvio de lo que parece. Los ingredientes solo se pueden desbloquear completando con éxito pequeñas tareas. Por ejemplo, tienen que resolver dilemas, pescar la carne adecuada de una sartén y reconocer los códigos Morse. El espectador realmente no llega a ver cómo se hace exactamente la salchicha proverbial. En la edición, Lieselot en particular parece tener dificultades para comunicarse con su visitante, pero no está claro quién comete más errores y pierde la mayor parte del tiempo. Al final, solo cuatro perros calientes terminan en el estómago del hambriento estadounidense. Un mal resultado en una tarea factible, aunque al topo probablemente no le importe eso.
Mientras se lleva a cabo la cena, Comfort, Lancelot y Toos más en Tucson también están a oscuras. Compran con los ojos vendados en un supermercado local y dejan que sus visitantes robotizados los guíen por los estantes de la tienda. El camino hacia una posible rentabilidad de 4.000 euros solo está plagado de problemas de comunicación y caminos equivocados. Para descubrir qué ingredientes necesitan, primero deben resolver los rechazos. Esto da como resultado construcciones lingüísticamente ingeniosas como ‘hespmus’, pero mientras tanto se pierde una parte considerable del nivel de batería de los robots.
Por cierto, los candidatos en apuros dan saltos locos. En un intento precipitado de ganar $1,000 extra, Lancelot derriba una torre de cajas de cereal. Como resultado, queda fuera del juego y los 2.000 euros de la apuesta se esfuman. La bravuconería juvenil y aparentemente irreflexiva de Lancelot también podría ser una tapadera para el sabotaje, pero el topo suele adoptar un enfoque menos ostentoso. Comfort, por ejemplo, pierde una cantidad de tiempo notable al perder su robot y al final solo puede canjear 400 euros. Toos logra la misma puntuación.
En el segundo gran juego del episodio, es más evidente juzgar el desempeño de los candidatos. Thomas, Lieselot y Lancelot tienen la mayor responsabilidad y pueden ganar 4.500 euros adivinando tres títulos de películas. Pueden desbloquear tres consejos completando una carrera de obstáculos con un dron. Para un cuarto y decisivo consejo, tienen que recurrir a la ayuda de Comfort, Toos y Ruben. Se sientan en la parte trasera de un avión deportivo y describen a sus compañeros candidatos qué acrobacias realiza el piloto. Si los jugadores en el suelo reconocen la secuencia de acrobacias, pueden ver parte de la película. Si adivinan incorrectamente, se les mostrará un clip de una película al azar.
Es un juego en el que llama especialmente la atención Thomas. Tiene muchas dificultades para controlar el dron y luego deja escapar información crucial sobre el fragmento de película elegido correctamente. Gancho omitido Al final, solo una película se adivina correctamente, solo porque Lieselot y Lancelot dividieron las hojas.
Justo antes de la quinta eliminación, el dinero se desperdicia por última vez. Se les dice a los candidatos en el terreno que uno de los otros miembros del grupo puede no haber estado en el avión deportivo en absoluto. Si pueden estimar correctamente si eso es correcto, ganarán preguntas de pase y 1.500 euros para el bote del grupo. Para el topo, nuevamente es más interesante pararse en el suelo y así poder opinar sobre la decisión. Quizás, por lo tanto, no es tan sorprendente que Lieselot, Lancelot y Thomas tomen la decisión equivocada. Este último ‘candidato’ es decisivo.
Al final del episodio, Lieselot ve la pantalla roja. Después de fallar en el primer episodio, el carnicero altruista de Flandes Occidental ignoró sistemáticamente las preguntas de pase y las exenciones, pero la victoria no se compra con puntos de simpatía. El topo. Aquellos que se pierdan a Lieselot la próxima semana pueden consolarse con la idea de que el juego se volverá más interesante a medida que los candidatos abandonen. Porque el topo exige cada vez más tiempo frente a la pantalla y se está convirtiendo en el centro de atención.