El niño de los noventa, Prince of Persia, se acerca a la nueva generación en la sólida The Lost Crown

un viejo héroe de los años 80, que ahora de repente es algo colorido fortnite¿Figura corriendo en ambientes estilizados infantilmente? Las reacciones al anuncio del juego. Príncipe de Persia: La corona perdida estaban bastante divididos. Sí, era hora de modernizar la serie clásica. Pero a algunos esto les pareció muy cínico.

El amado por los niños fortnite Parece estar a kilómetros de distancia del lento y muy difícil juego de saltar y escalar. Príncipe de Persia, que frustró y fascinó a los jugadores en 1989. El príncipe había sido encerrado en una prisión persa y tuvo que escapar. Lograr los saltos requirió una sincronización muy precisa.

La atmósfera y la dificultad aseguraron que la serie se quedara entre los jugadores jóvenes: exactamente el tipo de conciencia de marca que se puede explotar en las próximas décadas. Esto es lo que sucedió en la década de 2000, el apogeo del juego tridimensional y agresivo de los hombres de pelo castaño. En el alarde de Ubisoft Las arenas del tiempo (2003), el Príncipe de repente se convirtió en un semental musculoso que atacaba a los enemigos con una espada. También podía manipular el tiempo para resolver acertijos.

Sin embargo, el Príncipe finalmente terminó en bolas de naftalina. Ahora vuelve a entrar en una nueva era. Una era más compleja, donde los jugadores ya no son necesariamente jóvenes y tres generaciones de jugadores tienen expectativas diferentes. Para los mayores, el juego vuelve a ser en dos dimensiones, para los más pequeños hay fortnitesalsa, muy estilizada y llena de color. Entre medio se encuentra un juego picante, a veces anticuado, que se inspira en sus predecesores y en éxitos recientes como el difícil. Almas oscuras. ¿El fundamento? La muy antigua, pero ahora completamente moderna fórmula Metroidvania, en la que tienes que reunir nuevas fuerzas para hacer accesibles áreas que antes eran inaccesibles.

Semejante mezcolanza de influencias fácilmente podría haberse desintegrado en una creciente colección de partes sin visión. Sin embargo, Ubisoft Montpellier aprieta bien el diseño. El juego pierde algo de profundidad, pero todo encaja.

Rara vez un gramo de grasa

Esa tirantez, rara vez un gramo de grasa, ya se puede notar en la historia. Juegas como Sargón, el más joven de un grupo de guerreros persas que se hacen llamar los Inmortales. Un día secuestran al príncipe de Persia. Los Inmortales tienen que perseguir al secuestrador y terminar en un laberinto mágico donde el tiempo se comporta de maneras extrañas. Caminando por este laberinto conocerás versiones mayores y más jóvenes de los diferentes personajes. Los personajes arquetípicos son encantadores, la salsa ligera de la cultura persa es fascinante y nadie tiene discursos aburridos preparados. Bien, pero no muy complejo.

Además, sigue un juego sólido que es Metroidvania según el libro. En principio, el laberinto se puede explorar libremente; Sólo al principio te toparás con muros que aún no se pueden romper y barrancos que son demasiado anchos para saltar. Escalas, escalas y luchas a través de trece áreas variadas y bellamente diseñadas, que luego se completan cuidadosamente en el mapa que llevas contigo. En el camino encontrarás nuevos poderes: de repente podrás saltar ese barranco con una ráfaga de energía extra. Luego vuelves corriendo a zonas antiguas para descubrir qué secretos se esconden al otro lado del desfiladero.

Es una fórmula clásica porque funciona. Debido a que el jugador tiene cada vez más opciones, los acertijos también pueden volverse gradualmente más complejos. Cada vez que crees que dominas el juego, te desafían nuevamente. No hay nada tan maravilloso como la sensación de cuando finalmente entiendes cómo usar cierto poder para resolver un rompecabezas; eso lo experimentas a menudo aquí.

El sistema de combate también está bien elaborado, aunque nunca alcanza las alturas de algunos rompecabezas: es demasiado simple para eso. Tienes un arco, tienes espadas con las que también puedes repeler ataques y ocasionalmente puedes usar un poder de combate especial. El arco, las espadas y los poderes pueden mejorarse o modificarse ligeramente con el artesano o amuleto adecuado, pero eso es todo.

También hay aquí un pequeño punto de frustración. La dificultad a veces sube y baja, las peleas contra jefes de repente se vuelven muy difíciles en comparación con todos los demás trabajos de lucha. Mientras los acertijos te dan la sensación de que te están capacitando para comprender maquinaria cada vez más compleja, saltas La corona perdida demasiado difícil aquí de 0 a 100. La intención de los creadores es palpable: mira, ¡con esta pelea estás obligado a aprender a usar este poder! Simplemente no funciona en relación con el todo.

Sin embargo, también le trae en secreto recuerdos a este niño de los noventa. En el juego original tenías que luchar para atravesar cada pantalla, y mucho menos un área entera. Y así es La corona perdida Quizás sea justo lo que quiere ser: un juego sólido para dos generaciones. Príncipe de Persiafans – y un fortnitegeneración que puede hacerse fan.

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