El mercado de los videojuegos superará los 200.000 millones de dólares en 2022


Los ingresos generados por los videojuegos aumentarán un 5,4% en 2022 hasta alcanzar los 203.100 millones de dólares. Dentro su informe publicado el 5 de mayo, la firma de análisis Newzoo, especialista en la industria de los videojuegos, explica que este crecimiento se debe principalmente al mercado móvil. Las consolas siguen vendiéndose muy bien con la llegada de nuevas formas de jugar, como los juegos en la nube.

Dominio de los videojuegos móviles

En 2021, el videojuego representó una facturación de 192.700 millones de dólares, este año alcanzará los 203.100 millones. Un incremento asociado a un mayor número de jugadores. Serán 3.090 millones para jugar en PC, consola o móvil a finales de 2022. Es Estados Unidos el que pesa más en la balanza con 50.500 millones de dólares de ingresos, seguido de cerca por China que genera 50.200 millones.

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El mercado móvil es el gran triunfador de 2022 con 103.500 millones de dólares. Por sí solo, representa más que el mercado de consolas y PC combinados. Sin embargo, el crecimiento es más débil que entre 2020 y 2021, un período en el que los juegos móviles explotaron con la crisis de Covid. China y Japón son las dos regiones donde domina la tecnología móvil a pesar del débil crecimiento del 2,8 % y el 1,1 %, respectivamente. Tencent mantiene a China a la cabeza con juegos como Grieta salvaje de League of Legends. Sin embargo, el control del poder chino sobre los lanzamientos de juegos y el tiempo que pasan frente a las pantallas es en parte responsable de este pequeño aumento.

El sudeste asiático contiene muchos países emergentes con un fuerte mercado móvil. América Latina también está experimentando este crecimiento reciente con un mejor acceso a los teléfonos inteligentes, una mejora en la red de internet y la llegada de nuevos medios de pago. Los lanzamientos de grandes juegos móviles como diablo inmortal y Apex leyendas móvil contribuirá en gran medida al crecimiento de este sector en 2022.

Nuevo zoológico.Nuevo zoológico.

Imagen: Newzoo

Licencias populares que triunfan en consola

Frente al dominio de los dispositivos móviles y los inicios de los juegos en la nube, el mercado de las consolas se resiste, a pesar de que la producción de PlayStation 5 y Xbox Series se vio afectada por la escasez de semiconductores. Esto no impide que el mercado de las consolas aumente un 8,4 % con respecto a 2021 y genere 56.900 millones de dólares en ingresos.

Lanzamientos de juegos exclusivos para consolas como Horizonte Prohibido Oeste, Dios de la guerra y gran Turismo en PlayStation, así como la licencia Pokémon en Nintendo Switch, o el tan esperado campo estelar en Xbox, contribuyen a la buena salud financiera de las consolas.

Juegos muy esperados de editores externos, como Anillo de Elden de Bandai Namco y obligaciones de Activision, representan un activo considerable para el atractivo de las consolas. El mantenimiento en el tiempo de los juegos de servicio que se Fortnite, zona de guerra y GTA en línea genera además un ingreso constante en consola. A este crecimiento también contribuye la creciente presencia de consolas de última generación en los hogares y las suscripciones a PlayStation Plus y Xbox Game Pass.

Ligero descenso en los juegos de PC

Los juegos de PC están en constante declive frente al dominio móvil. Generará 41 mil millones de dólares en 2022. Este sector se está debilitando porque no tiene los grandes lanzamientos de consolas. Se las arregla para mantenerse al día con los servicios de juegos como League of Legends Donde Leyendas del ápice. El declive del PC en China está a favor del móvil y se acelerará entre 2022 y 2024.

El crecimiento general de los videojuegos está ligado a la aparición de cada vez más servicios de juegos que tienen modelos de negocio híbridos. Suscripciones, microtransacciones y quizás pronto anuncios en algunos juegos, mantienen el sector en marcha. Los crecientes juegos en la nube, como en Microsoft, ayudarán a llegar a una nueva audiencia. Esto deja un futuro brillante para la industria de los videojuegos.



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