El grupo de juegos Embracer se expande a pesar de la recesión del mercado


El prolífico negociador de juegos Embracer Group desafió una recesión más amplia en el sector al anunciar seis nuevas adquisiciones y registró un aumento en las ventas y ganancias del primer trimestre a pesar de la escasez de nuevos lanzamientos de juegos.

El grupo sueco, que se ha convertido en la mayor empresa de juegos de Europa tras cuatro años de compras, ha firmado acuerdos para comprar al grupo estadounidense Limited Run Games, al grupo de karaoke Singtrix, al estudio de juegos de PC Tuxedo Labs, los derechos de propiedad intelectual de El Señor de los Anillos y El Hobbit obras literarias, y una empresa cuya identidad se mantuvo confidencial.

El precio inicial de estos artículos es de 6.000 millones de SKr, pero la contraprestación total sería de 8.100 millones de SKr, dijo la compañía.

Embracer informó el jueves de una duplicación interanual de las ventas en los tres meses hasta el 30 de junio a SKr7.1bn ($681mn), aunque estuvo por debajo de las expectativas de consenso de SKr7.3bn. También informó un aumento del 3 por ciento en las ganancias operativas a SKr1.32bn, aunque nuevamente esto estuvo por debajo de las estimaciones del consenso.

El grupo reiteró su pronóstico para todo el año y anunció que apuntaría a un crecimiento orgánico del 25 al 30 por ciento. El precio de las acciones de Embracer cayó un 2 por ciento en las operaciones de la mañana, a SKr74.

Sus resultados se producen cuando las empresas de juegos se han enfrentado a un debilitamiento de las ventas y una menor participación en los últimos meses, ya que los jugadores volvieron a las actividades del mundo real después de la pandemia y redujeron sus gastos. Los analistas habían pronosticado un período más difícil para los estudios más pequeños que se especializan en juegos independientes, como la mayoría de los que son propiedad de Embracer.

Embracer reportó un desempeño particularmente bajo en juegos de consola y entretenimiento y servicios, que fue compensado por la fortaleza en juegos de mesa y móviles. El mayor contribuyente a los ingresos de Embracer fue el grupo de juegos de mesa Asmodee, que experimentó una fuerte demanda de cromos.

“El primer trimestre fue relativamente tranquilo, aunque fue un trimestre récord para el grupo en términos financieros”, dijo el presidente ejecutivo Lars Wingefors. “Creemos que estamos bien posicionados para superar el crecimiento del mercado en todos nuestros segmentos comerciales”.

“Estamos buscando ansiosamente IP sólidas, así como talento y capacidades que fortalezcan nuestro ecosistema”, dijo Wingefors sobre posibles adquisiciones futuras. “Somos prudentes y cada vez más selectivos para asegurarnos de que asignamos sabiamente las inversiones de nuestros accionistas”.

El único lanzamiento nuevo que hizo una contribución financiera notable al desempeño del grupo fue Mal muertopero el grupo espera una sólida lista de lanzamientos de juegos a lo largo del año, incluido el popular juego de acción y aventuras fila de santos este mes y la iteración más reciente de Simulador de cabra en septiembre.

Los analistas de Citi escribieron que “el equilibrio estará entre la comodidad en la perspectiva del año fiscal” y la “ligera decepción” en el desempeño del primer trimestre de la compañía. Agregaron que los resultados de la empresa “hacen suficiente para tranquilizar y deben ser bien recibidos”.

En junio, el fondo de riqueza soberana de Arabia Saudita gastó mil millones de dólares en una participación en Embracer en una medida que, según el grupo, lo ayudaría a establecer un centro regional en el país para poder expandirse a Oriente Medio y el norte de África.

Embracer tiene 120 estudios de desarrollo de juegos, frente a los 10 de hace cuatro años, y más de 12 750 empleados.



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