En los años 90, muchos niños y jóvenes finlandeses se divertían con una creación informática que era a la vez doméstica y casera. Sin embargo, fue solo otro ejemplo de los lanzamientos estúpidos de sus desarrolladores.
akesoft
Con un tamaño de menos de medio megabyte, el monstruo no es particularmente largo ni multifacético como experiencia de juego, y ni siquiera lo era en el momento de su lanzamiento.
Algo en el humor crudo de Inva-tax todavía atraía a los jóvenes de la época, por lo que el juego se ha convertido casi en un fenómeno de culto. Sin embargo, no apareció en el mundo de la nada.
En la pantalla de inicio del juego, el texto Åkesoft está escrito en letras de color azul y violeta. Tampoco fue el único juego del equipo de desarrollo.
Fabricación tipo troll
Los miembros de Åkesoft nunca han revelado su identidad. Ni siquiera se sabe qué tan grande era el grupo. De todos modos, estaba formado por niños en edad de escuela primaria.
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Para aquellos que escribieron sobre la historia de los videojuegos finlandeses. Annakaisa Kultima y Jouni Peltokanka Sin embargo, Åkesoft ha dicho que el grupo comenzó sus actividades en la primavera de 1993. Dos de los miembros habían estudiado un poco los conceptos básicos de programación y previamente habían creado juegos de aventuras basados en texto.
Åkesoft debe su nombre al desarrollo de poppoo del juegodonde el jugador controla un pato de goma en una piscina e intenta esquivar obstáculos. El nombre del pato del juego era Åke, quizás como referencia al pato Donald.
A pesar del nombre común, varios de los juegos eran principalmente muestras de habilidades de los miembros individuales del grupo. Las habilidades eran las que eran, por lo que en los juegos y demostraciones del grupo, en lugar de la calidad, la atención se centraba en el humor estúpido y en inclinarse hacia diferentes tendencias de la industria.
– Ciertamente nos consideraban un grupo bastante tenso. Por supuesto, eso es por lo que nos esforzamos. Hoy en día esto se llama trolling, Åkesoft caracteriza a Kultima y Peltokanka.
Un ejemplo descriptivo de las creaciones de Åkesoft es Sokkomato. Pretende ser un juego, pero el programa simplemente dibuja un momento aleatorio en el que el jugador muere y el “juego” termina.
Golpe cuestionable
El juego más importante de Åkesoft sigue siendo, sin duda, Inva-taxi, que se lanzó para MS-DOS en 1994 o 1995.
El jugador controla al taxista, que debe interpretar el discurso poco claro del cliente sobre adónde quiere ir. Puedes ver un vídeo del juego a continuación o desde este enlace.
Idea Inva-taxi se convirtió en presentadora de radio Pertti Salovaara sobre un chiste enviado al programa burlándose de los discapacitados, que ganó el concurso semanal del “peor chiste” del programa.
Sin embargo, Åkesoft enfatiza a Kultima y Peltokanka que el juego no fue creado para ofender a nadie intencionalmente.
– No es motivo de risa que cuando éramos jóvenes hicimos un juego que insultaba a las personas discapacitadas. Nos reímos de que un truco tan absurdo haya alcanzado tal estatus a lo largo de los años. Åkesoft describe su relación con Inva-taxi en el texto de Kultima y Peltokanka.
Una de las razones de la popularidad de Inva-tax puede residir en Mikrobit. En la edición de septiembre de 1995, se publicó una imagen del impuesto Inva cargada en el servicio MBnet y una reseña de una frase:
– Una enfermiza parodia de un juego de ordenador creada con una imaginación retorcida.
Playa de Petri
Inva-taxi se difundió ampliamente en poco tiempo, aparentemente gracias a la influencia de los grupos de discusión de bbs. Según Kultima y Peltokanka, Åkesoft pensó durante mucho tiempo que el juego era un fenómeno marginal y que su popularidad fue una sorpresa para los miembros del grupo.
el juego se detuvo
Sin embargo, la carrera de Åkesoft terminó con una nota triste a principios de 1996.
Bepa Quest del grupo -al final del juego sexual, aparece un número de teléfono en la pantalla, al que el juego te pide que llames.
En realidad, sin embargo, el número estaba relacionado con un niño que fue acosado en la escuela. Según diversas fuentes, el número pertenecía al propio niño o a la empresa de su padre.
Después de que se publicó el número en el juego, se vio afectado por una ola de acoso telefónico, lo que llevó a una demanda contra los miembros de Åkesoft. Posteriormente mostraron arrepentimiento por sus acciones.
Cuando la operación se ralentizó, Åkesoft todavía tenía varios proyectos en desarrollo. Sin embargo, ya no se completaron, Bepa Quest siguió siendo el último partido del grupo.
Para Kultima y Peltokanka, los miembros de Åkesoft también han arrojado luz sobre sus últimas etapas. Dos de ellos trabajaron en la industria de las tecnologías de la información, el tercero en la industria del teatro y la música.