El caso de las salas LAN llega al Parlamento: “No es un juego de azar”

Tras el cierre de las salas LAN y de exportación el pasado fin de semana, el caso llega al Parlamento con una pregunta.

El caso del cierre de las salas LAN y de exportación llega al Parlamento. Senadora Simona Pergreffi (Lega) de hecho planteó una pregunta al Ministro de Economía y Finanzas en la Cámara, pidiendo que se llene un vacío normativo con el que se corre el riesgo de poner freno a un sector “de rápido crecimiento” en el país. En particular, la Senadora pone de relieve la asimilación de las actividades propuestas por las salas LAN a las de los salones de juego, a su juicio erróneas, que dieron lugar a los recientes secuestros.

¿Por qué el secuestro?

Como se indica en el texto de la pregunta, las salas LAN y de exportación – “lugares de encuentro, en los que jugar sus títulos favoritos, organizar torneos o eventos y verdaderas casas club para los equipos que participan en las distintas ligas” – fueron cerrados después de que la Agencia de Impuestos Especiales, Aduanas y Monopolios emitiera una circular la semana pasada en la que “invitó los propietarios de los distintos bares de eSport para asegurarse de que sus dispositivos estaban ‘sujetos a homologación/certificación, dotados de títulos habilitantes, sujetos al pago del Impuesto sobre Espectáculos (ISI)’. La fecha límite era el sábado 30 de abril. Evidentemente, la imposibilidad de siquiera organizar la certificación en tan poco tiempo ha llevado al bloqueo total de muchas actividades y cuando venció el plazo se ordenó el embargo”.

Salas LAN y de exportación en el Parlamento –

La pregunta agrega, al respecto, que “los embargos de salas de eSports derivan de la errónea asimilación de las actividades y juegos puestos a disposición en las salas de LAN a los de meras salas de juego con la consecuente aplicación de la legislación relativa; la extensión del régimen de autorización previsto para máquinas recreativas sin premios en efectivo a dispositivos de eSports instalados en salas LAN introduciría un régimen sin precedentes en ninguna otra jurisdicción”. Con el objetivo de “saber qué medidas de competencia pretende adoptar el Ministro en funciones para una correcta regulación del sector”, Pergreffi denuncia que “el sector italiano de los eSports, aunque está creciendo rápidamente, sufre la falta de regulación regulatoria. La disciplina aplicable en abstracto al juego competitivo, en efecto, está representada por la legislación relativa a los eventos con premios (en el caso de un torneo con asignación de premios no en efectivo) y por la legislación relativa a los juegos de habilidad a distancia con premios en efectivo, con la consiguiente aplicabilidad de la reglas de juego: disciplinas bastante gravosas y complejas“. Esta no es la primera iniciativa encaminada a establecer un punto de contacto entre las instituciones y los exponentes del sector -una mesa ya había sido propuesta por los exponentes de las salas LAN y exportación-, pero sin duda es la primera que levanta la voz. al parlamento

05 mayo 2022 – 12:59



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