Editor de TECHBOOK: “Los jugadores se sienten estafados desde hace mucho tiempo”


5 de agosto de 2024, 16:45 horas |
Tiempo de lectura: 9 minutos

En comparación con otras formas de arte, los videojuegos tienen una vida bastante corta, lo que también se debe a los fabricantes. Quien quiera preservar los videojuegos debería firmar rápidamente una nueva iniciativa ciudadana. Para el editor de TECHBOOK, Woon-Mo Sung, rara vez ha habido una decisión más fácil en la vida.

Como coleccionista de medios físicos, compro no sólo para disfrutar, sino también para poseer. Por supuesto, esto tiene algunas desventajas: el espacio dentro de mis cuatro paredes se reduce y cada vez que me muevo, mi espalda corre un poco más de riesgo de colapsar finalmente. Mi apartamento es un tesoro lleno de valiosas joyas del cine, la televisión, la música e incluso los videojuegos. Sin embargo, la digitalización significa que muchas cosas sólo existen en forma de líneas de código. Y eso también ha cambiado el significado de compra y propiedad. Si usted, como yo, quiere preservar los videojuegos, debería votar urgentemente a favor de una nueva iniciativa ciudadana.

Preservar videojuegos nunca ha sido tan difícil

Quizás todavía recuerdes los tiempos de Super Nintendo o la primera generación de PlayStation. El embalaje te cautivó en la tienda y una vez que los padres lograron convencer a los padres para que lo compraran, no podías esperar para arrancar el papel de aluminio y empezar. Tener el casete o el CD del juego en tus manos por primera vez siempre fue un momento mágico que lo dejó inequívocamente claro: esto ahora es mío. Y para siempre.

Las cosas serán un poco diferentes en 2024. Las descargas digitales están omnipresentes y ganan puntos por su rápida y cómoda disponibilidad. Pero esto ha traído consigo una nueva desventaja que muchos no anticipaban. ¿Porque todavía tengo un juego que compré digitalmente? Más que nunca parece haber una gran confusión sobre lo que significa la palabra “comprar” en este caso. Lo que los editores de juegos realmente entienden por “ventas” es la provisión del título respectivo como un servicio.

Pero si una tienda desaparece o los servidores se apagan, entonces eso es todo: el juego pago desaparece o al menos ya no se puede jugar porque se pierde una función central (por ejemplo, el modo multijugador en línea). La conservación de videojuegos no funciona de esa manera y aparentemente al cliente que paga se le roban sus productos. En cambio, como fan, de repente pareces estúpido. Mucha gente se siente estafada por esto, incluido yo.

También interesante: nueva herramienta tiene como objetivo proteger a los jugadores de costos ocultos

La iniciativa “Stop Destroying Videogames” tiene como objetivo proteger los videojuegos

Cada vez es más común que los juegos comprados ya no se puedan reproducir o que los títulos ya no estén disponibles para la venta. Eso es molesto: o ya has invertido el dinero que tanto te costó ganar o realmente planeaste probar un título excelente pero más antiguo. Hasta el momento no parece haber remedio. En el caso de un juego multijugador en línea, poseer una copia física ni siquiera ayudaría si el editor lo desconectara de otra parte.

Para contrarrestar esto, el YouTuber Ross Scott tiene uno nuevo europeo Iniciativa ciudadana denominada “Stop Destroying Videogames” traído a la existencia. Está dirigido a editores que venden o otorgan licencias de juegos o funciones asociadas a consumidores dentro de la UE. El objetivo es lograr que dejen permanentemente sus títulos en un estado jugable. Y esto debería estar garantizado, especialmente si los propios fabricantes dejan de apoyar activamente el juego.

En particular, quieren evitar el cierre casi remoto de los juegos si los fabricantes no han proporcionado previamente ningún medio para su uso continuado. Pero, ¿cómo se ve todo esto desde una perspectiva jurídica? Después de comprar un juego (o una película, un álbum de música) digitalmente, ¿tengo derecho a su posesión intemporal o a su uso permanente?

Así es la situación legal en Alemania

Le pregunté al bufete de abogados WBS.LEGAL sobre esto y recibí la siguiente respuesta:

“No compras productos digitales como objetos físicos que luego puedes llamar tuyos para siempre. En realidad, sólo adquiere la opción contractual de utilizar el contenido digital. La relación contractual depende mucho más de la estructura del contrato individual que de una compra. Se trata de un tipo de contrato independiente que está regulado por separado en la ley desde 2021”.

WBS.LEGAL

Así que en realidad no compras el producto en sí, sólo el permiso para usarlo. También establece que “los proveedores de un servicio digital deben asegurarse de que lo que han comprado esté disponible para usted durante un período de tiempo que pueda esperar razonablemente. No existe una especificación específica sobre la duración, pero generalmente se supone que así es”. alrededor de dos años, aunque puede haber excepciones.

Por lo tanto, es posible y, sobre todo, legal, “eliminar” contenidos. Desafortunadamente, muchos consumidores no son conscientes de esto cuando “compran”. Según el despacho de abogados, es especialmente importante anunciar a tiempo la interrupción de un servicio.

Objetivo ambicioso necesario para el éxito de la iniciativa.

La iniciativa “Stop Destroying Videogames” quiere contrarrestar esto exigiendo a los fabricantes y editores que mantengan los juegos jugables de alguna forma. Si hay suficientes votos para la acción, hay muchas posibilidades de que la UE aborde el tema. Sin embargo, se fija un objetivo deportivo: es necesario reunir un millón de votos en la Unión Europea. Un primer hito se alcanzó a principios de agosto, cuando la iniciativa ya alcanzaba las 100.000 firmas.

Además, no bastaría con que, en teoría, sólo provinieran de un único país. Como Scott en uno Vídeo explicativo en YouTube Como comentó, ciertos umbrales deben ser superados en más de siete naciones para que sus respectivos votos puedan ser incluidos en el resultado general. Al menos hay tiempo para ello hasta el 31 de julio de 2025.

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No se trata sólo de productos, sino también de arte.

Personalmente, sólo puedo aconsejar a todo amante de los videojuegos que apoye la iniciativa con una firma. La idea de que una biblioteca de juegos digitales que se ha ido acumulando a lo largo de años pueda simplemente disolverse es puro horror. Y cada vez son más los casos en los que apenas me quedan opciones si sólo se me permite comprar un juego digitalmente y luego no conservarlo. Pero el aspecto puramente consumista para mí es sólo secundario. Mi objetivo es preservar los videojuegos a largo plazo. Porque cuando se desactiva la jugabilidad, no sólo un producto desaparece en la oscuridad, sino que una obra de arte corre peligro de ser olvidada.

Y el arte no sólo es bello cuando es nuevo. También gana en importancia y relevancia con el tiempo. Su significado e influencia sólo quedarán verdaderamente claros en la clasificación histórica y entonces debería ser posible abordarlo años más tarde.

No sólo por motivos nostálgicos. Pero también para apreciar el trabajo y aprender algo sobre el medio. Por eso acudimos a galerías de arte, archivos de cine y música o proyecciones retro. Especialmente en el cine y la música, desde hace mucho tiempo es una práctica común reeditar y vender clásicos una y otra vez. Ni siquiera tengo que empezar por las librerías.

Operaciones especiales: estudio de caso de The Line

Por eso quiero poder jugar videojuegos antiguos, independientemente de su antigüedad o consideraciones corporativas. Muchos títulos merecen estar asegurados permanentemente de alguna forma o al menos ofrecerse regularmente para las generaciones posteriores de jugadores. Pero la industria todavía está pasando por momentos difíciles con esto. El juego de carreras “The Crew” fue desactivado recientemente luego de un anuncio anterior y desde entonces no se puede jugar, ya que “IGNescribió. Ésta fue también una de las razones de la iniciativa.

Otro ejemplo reciente y destacado de esto es “Spec Ops: The Line”. El influyente shooter, lanzado en 2012, se destaca en términos narrativos porque utiliza la mecánica del típico juego de disparos para transmitir de manera impresionante y en múltiples capas una historia conmovedora sobre los horrores y traumas de la guerra. Los jugadores no asumen el papel del héroe, sino el del perpetrador.

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Pero como, entre otras cosas, “4P“ informó que el título desapareció de todas las tiendas online a principios de año. El editor 2K citó como motivo la expiración de los acuerdos de licencia. Todavía hay copias físicas en circulación. Pero si quieres volver a jugar el juego ahora (a partir del 5 de agosto de 2024), debes ir a eBay. Todos los demás no tienen ninguna oportunidad en este momento.

Y esa es una amarga pérdida. Para aquellos que aún no han podido probar el juego, pero especialmente por este medio audiovisual único de los propios videojuegos. ¿Es el mejor juego de todos los tiempos? Ciertamente no. Pero creo firmemente que Spec Ops: The Line merece ser preservado para la eternidad. Debería exhibirse en un museo o incluirse en un archivo nacional, o incluso de forma permanente en formato digital. Los videojuegos no sólo son divertidos, sino que también son más importantes culturalmente que nunca y merecen la atención adecuada por parte de los fabricantes.

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Por favor firmen todos “Dejen de destruir videojuegos”

Al menos hay esfuerzos para cambiar esto en el largo plazo. Por ejemplo, en Berlín, Hamburgo y Hannover hay museos que se centran exclusivamente en videojuegos y juegos de ordenador. Las consolas retro como la Sega Mega Drive Mini recuperan el hardware y el software clásicos en un nuevo formato. Nintendo recupera periódicamente juegos de plataformas antiguas como parte de la suscripción a Switch Online. Pero se puede y se debe hacer más.

Por eso mi petición es: si te encantan los videojuegos, no olvides firmar “Deja de destruir videojuegos”. Cada voto cuenta. Los juegos no se pueden desactivar simplemente aunque hayamos pagado dinero por ellos. Pero también para preservarlos para el futuro.



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