Año nuevo, videojuego de fútbol nuevo. Pero, ¿qué aporta diferente EA Sports FC 25? Lo analizamos en nuestra reseña.
Segundo año de vida de la nueva serie de fútbol de Electronic Arts, y las novedades de EA Sports FC 25 ya se pueden contar con los dedos de una mano. Como es su práctica, EA Sports nos envió una guía de revisión que describe las novedades del juego. Y la orientación nunca ha sido tan pequeña como lo es este año.
La buena noticia es que, por muy pocos que sean, algunos de ellos tienen un impacto muy profundo en el juego y complacerán más a los fanáticos de toda la vida que a los “recién llegados” de FUT.
La arquitectura en la que se basa todo el paquete de novedades de EA Sports FC 25 se llama FC IQ. No se trata de un modo, sino de una nueva capa con la que podremos gestionar las tácticas de nuestros equipos. Al principio su complejidad puede dar miedo, porque realmente acerca el viejo FIFA al mundo de Football Manager, pero le da una nueva profundidad al juego, al tiempo que lo actualiza al fútbol moderno donde la posición ya no equivale al rol. y sigues un módulo con la pelota y otro sin ella.
FC IQ: si no es una revolución, estamos cerca
Los módulos iniciales son, por tanto, sólo números y bases. Tendremos que decidir cómo los interpretarán nuestros jugadores. En una defensa de 4 podemos pedir a un lateral que se quede anclado a los dos centrales y al otro que se levante cuando tengamos el balón, para pasar a 3 mientras atacamos. Por el contrario, en un 3-4-2-1 -quédense con nosotros porque aquí la cosa se complica- podemos pedirle al mediocampo que se levante como si fuera un tercio ofensivo, y que el mediocampo central se ensanche para cubrir el espacio que deja queda desprotegido.
Un momento más, ya casi llegamos.
Asignamos a uno de los dos centrocampistas ofensivos el rol de director, libre de variar, para que juegue el balón entre los cuatro; El primero de los cuatro en el centro del campo, el extremo izquierdo, lo desplegaremos en cambio con actitud defensiva. Finalmente, desplegamos al otro de los dos centrocampistas ofensivos como atacante interno, para que pueda actuar como segundo delantero alrededor del delantero centro.
Y listo. Nuestro 3-4-2-1 pasa a un 4-3-3 cuando tenemos el balón.
Lo increíble es que todo esto no se queda en el papel, ni en nuestras fantasías de niños que aún sueñan con ser entrenador de un club de la Serie A. Todo esto realmente funciona, y de hecho lo vemos caminando por el campo como un Frankenstein moderno. que puede salir bien o mal; en este último caso, no importa: cambiaremos las instrucciones sobre la marcha durante el partido. Por más inteligente que sea, es muy divertido y, en términos inequívocos, es la primera automatización real que vemos actuando en un partido de videojuego de fútbol.
La lista de roles está muy actualizada: por ejemplo, está el lateral central nacido hace apenas un par de años, presentado como figura (obviamente) por Pep Guardiola en su Manchester City, y tomado prestado del Napoli de Spalletti. y luego del Milán de Pioli.
No hablaríamos de una verdadera revolución porque el juego funciona sin él y muchos probablemente ignorarán FC IQ. Y habrá que entender en profundidad cómo serán las cosas cuando, en el multijugador online, haya un usuario que lo utilice y otro que en cambio actúe como si no existiera. Pero ver esta mecánica en acción no ha dejado de impresionarnos ni un minuto en los meses en los que hemos podido probar EA Sports FC 25.
Carrera y prisa –
Y entre los roles y el nuevo pase de temporada unificado, es Carrera lo que brilla este año más que los modos en línea estilo FUT. También porque, por primera vez en años, Ultimate Team prácticamente no ha recibido cambios significativos, sólo algunos ajustes mínimos en la progresión. Mientras que el aporte en términos de XP y los escenarios que llegarán durante la temporada le dan a la Carrera una dignidad sin precedentes en el plan anual de servicio en vivo.
No es que no tengamos de qué quejarnos también en el modo Carrera, eh. Las negociaciones a menudo tienen poca legibilidad: en particular, se desmoronan inmediatamente cuando se ofrecen contratos sin buenos indicadores de las solicitudes de los jugadores, que aparecen de manera inconsistente, a veces sí y a veces no, fomentando la práctica de guardar escoria. Nos gustó el mercado de los otros clubes: activos entre ellos, proactivos con nosotros, con muchas ofertas recibidas y solicitudes de intercambios bastante inteligentes.
Sin embargo, nos gustó la interfaz de hora por fecha estilo Persona: es más intuitiva. El único problema: está un poco bloqueado y sufre una latencia molesta, tanto en las negociaciones como en el resto del juego, que parece sustancialmente más pesado en los menús en comparación con EA Sports FC 24.
No hacer de Rush una modalidad real tras el fracaso de Volta fue una buena intuición: no tiene sustancia para resistir como propuesta por derecho propio. No aumentará la tasa de adopción en comparación con Volta. Por sí solo, incluso en la Carrera, donde se ha integrado ingeniosamente con la guardería, tiene poco sentido como reducción del juego normal: los matices, casi impalpables en el flujo regular del juego, cambian poco en el reglamento. Pero ya va mejor en FUT, donde se apoya en la idea de traer tu propia tarjeta al equipo y gestionarla de forma independiente: como si fuera un club de sólo 5 miembros. Puede ser una variación divertida del tema.
EA Sports FC 25 regresa a la cancha —
En el campo, vemos una mejora inesperada en los 1 contra 1: nuestros jugadores son más físicos y efectivos a la hora de seguir al rival para quitarle el balón, lo que nos ha hecho sentir cómodos con configuraciones defensivas como la ya mencionada defensa 3. Más funcional hombre contra hombre, finalmente podemos emular el estilo de juego de Atalanta y, como bien lo sabe Guardiola, es “como ir al dentista” cada vez.
Como unidad, sin embargo, las defensas siempre están alegres: los defensores continúan sin seguir al oponente, produciendo acciones cómicas como dar la espalda o alejarse mientras el atacante hace el primer control para acercarse al área, y esto favorece el clásico goleade – No es sólo una cuestión de Ultimate Team: incluso en Carrera, nos encontramos en un Bolonia – Udinese 3 a 3… después de media hora, o con la estresante necesidad de marcar cinco goles cada vez para ganar un partido. Y esto a pesar de que los porteros no han dado pasos irrelevantes hacia adelante, especialmente cuando van al suelo e intervienen en los centros, tanto los tiros potentes como los tiros con curvas se han visto significativamente nerfeados.
Dicho esto, el modo Simulación no es una respuesta a este tipo de fenómenos: de hecho, es un poco contrario al espíritu del juego, ralentizándolo de forma demasiado artificial. Se siente como correr en la máquina de gravedad de Dragon Ball mientras el resto del mundo va a velocidad natural. Sabemos que llevamos años pidiendo un juego más razonado pero, para tenerlo, se necesita una intervención estructural, y no solo una bajada de la velocidad regulada por un mando.
Al menos, permite el impacto del viento que, cuando se activa, es muy grave. En un saque de meta, al más alto nivel, vimos el balón detenerse en el centro del campo, mientras que en un saque de esquina cogió una velocidad impresionante. Recuerda un poco a ciertos partidos disputados en el Artemio Franchi de Florencia, donde la forma totalmente abierta del estadio deja el terreno de juego a merced de las corrientes de aire, y un cambio “atmosférico” al estilo del vuelo del balón introducido por el partido del Mundial de 2014. , cuando los tiros de larga distancia muchas veces terminaban en las gradas como respuesta al balón más ligero de Brazuca.
Próxima generación para ver
Por último, desde un punto de vista estético, EA Sports FC 25 es cada vez más bonito a la vista, aunque, como ocurrió con los toboganes y los terrones levantados del suelo hace dos años, también esperamos una reducción de los movimientos de las camisetas y los pantalones cortos. en las próximas temporadas.
Los elementos AR a veces permanecen demasiado tiempo en la pantalla y pueden resultar molestos al disparar, por ejemplo, al realizar un saque de banda rápido, y las vistas en primera persona nos provocaron cierto mareo. Primera vez para los dos modos gráficos, y la diferencia nos pareció bastante ridícula: las camisetas se mueven más con el predeterminado, si realmente queremos encontrar una, entonces ¿por qué cambiar al segundo que prefiere la resolución?
EA Sports FC 25, el veredicto —
EA Sports FC 25 ha reducido al mínimo la cantidad de innovaciones respecto al año pasado, aunque el alcance de algunas de ellas está destinado a dejar huella en los jugadores más atentos. FC IQ es probablemente la novedad más importante de los últimos años, del mismo modo que es probable que muchos se lo pierdan y lloren por otro más de lo mismo, con razón, dada la escasez de incorporaciones de carácter superficial.