EA Sports FC 25, actualización de título n.° 4 disponible: esto es lo que cambia


Descubramos todas las novedades incluidas en la nueva actualización de EA Sports FC 25, que profundiza e interviene en la IA.

EA Sports lanzó la actualización de título n.° 4 para EA Sports FC 25 en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series El parche realiza cambios en algunos comportamientos de la IA, actualizando la lógica de los atacantes, mediocampistas defensivos y defensores.

Qué cambia la actualización de título n.° 4 de EA Sports FC 25:

Entre las numerosas correcciones de errores implementadas en esta versión de EA Sports FC 25 también hay una solución para el movimiento de habilidad Heel To Ball Roll, que no funcionaba correctamente.

Además, ya no existe un error que provocaba que se retrasaran las sustituciones de jugadores, lo que debería eliminar este frustrante problema.

Jugabilidad

Se han realizado los siguientes cambios:

  • Se actualizó la lógica de la IA que ataca a los jugadores para determinar si se debe realizar una carrera hacia adelante después de un pase.
  • Los mediocampistas defensivos de la IA que desempeñan la función de contención ahora pueden posicionarse más adelante en el campo.
  • Se actualizó la lógica de los defensores al determinar qué pie usar para realizar una entrada deslizante.
  • Durante los tiros penales, los jugadores inactivos se colocan en la línea media en el orden en que se lanzan los tiros.

Se corrigieron los siguientes problemas:

  • Las sustituciones de jugadores no siempre se produjeron en la primera oportunidad posible.
  • Se corrigieron casos en los que la línea defensiva empujaba hacia el campo demasiado rápido en escenarios en los que el equipo atacante regresa al medio campo desde el último tercio.
  • El movimiento de habilidad Heel To Ball Roll no siempre se realizaba cuando era necesario.
  • A veces, los centros desde el suelo podían enviar el balón demasiado por delante del destinatario.
  • Después de realizar un movimiento de habilidad, es posible que el driblar se haya vuelto menos sensible en algunas situaciones.
  • Después de un pase que se convirtió en un balón suelto, podría ocurrir un pase automático incorrecto al destinatario del pase.
  • Se corrigieron casos en los que los viajes directos no funcionaban o no se activaban como se esperaba.
  • Se mejoró la lógica de los porteros al evaluar en qué zona del campo empujar el balón al realizar una parada con un desvío.
  • Se actualizó la lógica posicional de los jugadores de IA cuando defienden en Rush bajo una tarjeta azul.
  • En algunos casos, podrían ocurrir animaciones incorrectas del jugador al intentar controlar el balón.
  • En situaciones excepcionales, el balón podría moverse como si hubiera recibido un toque del jugador antes de que éste tuviera el control sobre él.
  • Se han resuelto los casos en los que el balón pasaba involuntariamente a través de los jugadores.
  • Se ha resuelto el problema del cambio automático incorrecto tras una entrada deslizante del defensor.
  • La interfaz de usuario del administrador de pases podría haber sido visible durante la tanda de penales del Centro de Entrenamiento.
  • En los juegos Rush, todos los jugadores podían activar la presión parcial del equipo en lugar de los capitanes.
  • La interfaz de usuario de la cuenta regresiva de los penales no se mostraba durante los penales rápidos.
  • Se mejoró la lógica de faltas del árbitro en situaciones en las que un portero que corría hacía contacto con el balón antes que el jugador atacante.
  • Lógica de faltas del árbitro mejorada en situaciones en las que se produjo una falta cerca del borde del área de penalti.
  • La altura de la línea defensiva no siempre se guardaba cuando se cambiaba en la Gestión del equipo.
  • A veces el defensor tardaba demasiado en levantarse tras una entrada deslizante.
  • A veces podría ocurrir un centro en lugar de un pase elevado requerido.
  • A veces, un cambio podría ocurrir antes de que el usuario terminara de solicitar una cantidad específica de energía para el interruptor.
  • En algunas situaciones, se podría ejecutar involuntariamente un centro en lugar de un pase terrestre requerido.
  • Se corrigieron algunos casos en los que las animaciones en ejecución no se ejecutaban correctamente.
  • A veces, los porteros podían intentar desviar un balón que salía del campo, en lugar de atraparlo.
  • Se mejoraron algunas animaciones del portero después de una parada.
  • En algunos escenarios, los defensores de la IA de la CPU no marcaban adecuadamente al portador del balón.
  • A veces, después de saltarse escenas no jugables, se seleccionaba a un jugador no deseado como lanzador del saque.

Equipo definitivo

Se corrigieron los siguientes problemas:

  • Los elementos de la interfaz de usuario del indicador de flecha de evolución podrían mostrarse incorrectamente.
  • Después de vender un artículo del club en el mercado de transferencias, una versión duplicada del artículo podría mostrar incorrectamente la opción Enviar a SBC Depot en lugar de Enviar al club.
  • Se corrigieron algunos problemas de estabilidad que podían ocurrir al navegar por Evoluciones.
  • Los retratos de los elementos de los jugadores a veces podrían aparecer desalineados con el resto del elemento.
  • A veces las tarjetas de logros no se mostraban correctamente.
  • Aumentó el tamaño del indicador de la interfaz de usuario del estilo de química en la pantalla del escuadrón.
  • Es posible que los filtros de búsqueda del almacén de SBC se hayan reiniciado después de agregar un elemento de jugador.
  • Se ajustó el momento en que los roles de los jugadores se superponen durante los partidos.
  • Algunas ubicaciones no aparecían en los mapas de actividades de Ultimate Draft.
  • A veces, dos elementos del mismo jugador pueden aparecer en un paquete simplemente por un problema visual.
  • No era posible cambiar el enfoque de la cámara durante el juego en Rush.
  • En Moment Challenges la iluminación del juego no siempre era la correcta.
  • En Team Management, algunas posiciones pueden mostrar roles incorrectos.
  • Algunas ligas faltaron involuntariamente en la selección de filtro predeterminada de marcadores de transferencia.
  • Los jugadores pueden aparecer borrosos al seleccionar el kit en Rush.
  • En raras ocasiones en Moments, los trofeos podrían aparecer en el centro del campo durante los partidos.
  • A veces, el menú de tácticas sugeridas no se mostraba correctamente en Ultimate Draft.
  • [Solo per Switch] EA connect podría aparecer durante el juego.
  • [La scheda Punti FC non era disponibile nel Negozio dopo aver attivato la modalità aereo.

Club

Risolti i seguenti problemi:

  • Le priorità impostate per i compagni di squadra dell’IA potrebbero essersi azzerate quando si usciva dai Club.
  • Nella schermata post-partita potevano essere visualizzati risultati errati.
  • La modifica delle preimpostazioni degli attributi dopo una partita poteva causare un’assegnazione errata dei punti abilità.
  • Alcuni elementi dell’interfaccia utente della Lobby delle partite non funzionavano correttamente.
  • Il ritratto dell’Avatar non corrispondeva sempre alla personalizzazione dell’Avatar.
  • Sono stati risolti alcuni casi di scontro tra kit.
  • Gli attributi del corpo e della posizione assegnati durante la creazione potevano cambiare leggermente quando si salvava l’Avatar.
  • Alcune opzioni di personalizzazione dei compagni di squadra dell’IA non venivano salvate.
  • Nella ricerca dei trasferimenti di club è apparso un campionato errato.
  • Potrebbe essere stato visualizzato un messaggio errato durante la ricerca di una partita.
  • Sono stati risolti alcuni problemi di stabilità che potevano verificarsi durante le partite e dopo averle terminate.
  • Il Pallone del club non veniva utilizzato nelle partite quando era selezionato.
  • I nomi dei giocatori non erano centrati quando si visualizzava la lobby se il cross-play era disattivato.
  • Quando un portiere veniva selezionato come capitano, il portiere poteva agire come battitore d’angolo predefinito.
  • Nelle scene pre-partita di Rush potevano essere visualizzate squadre non corrette.
  • Migliorata la chiarezza dei kit predefiniti di Rush.
  • Accettando un invito a una festa mentre si visualizzava un giocatore nella classifica Pro, la schermata della lobby si caricava senza tutti gli elementi dell’interfaccia utente e dello sfondo.
  • È stato risolto un caso in cui gli inviti alle feste di Rush non erano accettabili in Rush.
  • La folla poteva sventolare bandiere predefinite invece della bandiera del club.
  • Quando si modificano i tipi di corpo, il pulsante di ripristino non funzionava come previsto.
  • Quando si usa la Pro Camera, gli elementi dell’interfaccia utente di comunicazione potevano sovrapporsi ad altri elementi dell’interfaccia utente.

Modalità Carriera

Risolti i seguenti problemi:

  • Un problema di stabilità poteva verificarsi se alcuni nomi di file di salvataggio erano uguali.
  • EA connect poteva apparire durante le partite.
  • Nella Carriera Manager, sono stati risolti alcuni casi in cui gli intervistatori ponevano domande non pertinenti e non corrette.
  • Sono stati risolti alcuni casi in cui i progressi di alcuni obiettivi non venivano conteggiati per il completamento nella Carriera giocatore.
  • Nella Carriera manager, alcuni giocatori delle giovanili potevano essere ingaggiati da squadre non previste.
  • Nella Carriera giocatore, il Professionista virtuale non era sempre in grado di partecipare all’allenamento pre-partita.
  • Quando si caricava un file di salvataggio della modalità Carriera, poteva apparire un messaggio di errore errato.
  • Dopo aver richiamato uno scout delle giovanili, non sempre era possibile assumere altri scout.
  • Sono stati risolti casi di opzioni di dialogo errate quando si comunicava con i giocatori.
  • Gli indicatori di crescita dei giocatori mostravano colori errati nell’hub della squadra.
  • Nella Carriera giocatore, il pulsante di attesa per la selezione appariva per le attività prima che i requisiti fossero soddisfatti.
  • Migliorate le transizioni dei menu e dell’interfaccia utente.
  • Sono stati risolti alcuni casi in cui i post sui social media non venivano visualizzati come previsto.
  • Aumentata l’altezza minima dei portieri delle giovanili nella Carriera manager.

Generale, audio e visivo

Sono state apportate le seguenti modifiche:

  • Aggiornati alcuni kit, lo stadio, le celebrazioni, le scene, i messaggi, i pulsanti di chiamata, i distintivi, i guanti, i palloni, i banner, le bandiere, gli stivali, i pannelli pubblicitari, i capelli, i trofei, l’audio e i commenti.

Risolti i seguenti problemi:

  • [Solo PC] La entrada del mouse a veces podría interferir con la entrada del controlador y mostrar el cursor del mouse en la pantalla.
  • [Quando si utilizza un controller, le opzioni per saltare l’introduzione e guardare l’introduzione completa mostravano lo stesso pulsante.
  • L’interfaccia utente di confronto dei giocatori in Kick Off non veniva sempre visualizzata correttamente.
  • La barra di avanzamento del Season Pass non rifletteva sempre con precisione i progressi compiuti; si trattava solo di un problema visivo.
  • In alcune situazioni, dopo aver selezionato pronto in Kick Off, il titolo non passava alla selezione della squadra.
  • Le carte blu non comparivano negli eventi partita in Kick Off Rush.
  • [Solo PS4/XB1/Switch] La cámara Orbit no estaba disponible en las repeticiones de Rush.
  • Se corrigieron algunos problemas visuales con la puntuación que se muestra en las partidas de habilidad.
  • Se corrigieron problemas de estabilidad al usar la función Rebobinar.
  • Un jugador incorrecto podría aparecer en la actualización del puntaje después de anotar en el saque inicial.
  • El menú de Tácticas Rápidas no aparecía para el equipo visitante en los torneos.
  • No se pudo saltar la repetición final de un tiro penal.
  • Se corrigieron algunos casos en los que el cabello no se mostraba como se esperaba.
  • Se corrigieron casos de texto de marcador de posición y elementos de interfaz de usuario incorrectos.
  • Se corrigieron problemas de estabilidad que podrían ocurrir.



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