EA se dobla ante un mercado de videojuegos para móviles atascado y abandona Apex Legends Mobile


Mientras que Electronic Arts (EA) presentó, el 31 de enero, los resultados del tercer trimestre de su ejercicio fiscal 2023el estudio de desarrollo tomó por sorpresa a la industria de los videojuegos al anunciar paradaApex leyendas móvil para el 1 de mayo. Una decisión que pone de manifiesto la dificultad hacer una licencia permanente en el mercado de juegos móviles.

Apex leyendas móvil un juego mal adaptado?

Según la compañía californiana, el final de la vida deApex leyendas móvil no está influenciado por la calidad del juego que fue elegido juego del año 2022 por Apple y Google en sus respectivas plataformas. La versión para PC y consola deLeyendas del ápice convertirse La segunda licencia más rentable de EAtras superar al del fútbol americano loco de la nfljusto detrás fifa.

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Andrew Wilson, director ejecutivo de EA explica que el título se enfrenta un problema de retención y lucha por mantener a sus jugadores ocasionales. Él está señalando que » en un juego que se basa en gran medida en el juego en equipo y el juego competitivo, la variedad de toda la base de jugadores es muy, muy importanteespecialmente cuando se considera la experiencia futura de los jugadores a lo largo del tiempo «.

La versión móvil de Campo de batalla también cancelado

La versión móvil de Battle Royale, lanzada en 2019 en respuesta a Fortnite, no es el único proyecto móvil abandonado por EA. La empresa con sede en Redwood City también reveló que eliminaría la versión móvil de Campo de batallaen desarrollo desde 2021.

Esta decisión demuestra cuánto el sector de los videojuegos móviles puede ser austero, incluso para los gigantes de la industria. Es difícil hacerse un nombre cuando pioneros como King y Supercell seguir ocupando los primeros puestos en el ranking tiendas de aplicaciones con juegos como Candy Crush O choque de clanes.

Hoy, el móvil representa la mayor parte del mercado de los videojuegos. La firma analista Newzoo estima que en 2022 la facturación de licencias móviles representará la mitad de la industria. El año pasado, juegos móviles ganó un 78% más que los juegos de consola.



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