Después de un crecimiento loco, el sector de los videojuegos está en problemas


Si bien los principales jugadores de videojuegos han presentado sus resultados financieros para el segundo trimestre de 2022, de abril a junio, está claro que el sector está pasando por un momento complicado, salvo algunas excepciones. Estas dificultades no son el resultado de la casualidad, y el resultado de muchos factores.

Gigantes de la industria afectados

Sony, que lanzó su PlayStation 5 a fines de 2020, vendió 2,4 millones de unidades durante el trimestre, en comparación con los 2,3 millones del mismo período del año anterior. Sin embargo, la firma japonesa reportó una caída del 2% en las ventas de su unidad de videojuegos, mientras que sus ganancias operativas cayeron casi un 37%. La compañía también emitió una perspectiva sombría, recortando su pronóstico de ganancias para todo el año en un 16%.

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Misma observación con su gran rival Microsoft. El fabricante de Xbox vio caer sus ingresos generales por juegos en un 7%, sus ventas de consolas cayeron un 11% y sus ingresos por contenido y servicios un 6%. Nintendo también tuvo un trimestre decepcionante con una disminución del 15% en las ganancias operativas. La compañía vendió 3,43 millones de unidades de su consola portátil Switch en el trimestre, un 23% menos, mientras que las ventas de software cayeron un 8,6% a 41,4 millones de unidades.

Los editores de videojuegos también se ven afectados. Aparte de Electronic Arts, que tuvo un trimestre sólido con un aumento del 50% en las ganancias, los otros gigantes del sector han tenido problemas. Activision Blizzard, cuya adquisición Microsoft anunció el pasado mes de enero, anunció una caída del 70% en el beneficio neto y del 29% en los ingresos. Por su parte, Ubisoft registró una caída del 10% en los ingresos netos.

La PlayStation 5.La PlayStation 5.

Sony espera vender 18 millones de PlayStation 5 en 2022, la firma vendió 2,3 millones en el segundo trimestre. Fotografía: Hola soy Nik / Unsplash

Los jugadores salen más

Para comprender estas pérdidas, basta simplemente con tener en cuenta el período que acaba de atravesar el mundo. El sector de los videojuegos ha sido uno de los principales beneficiados por la pandemia, ya que muchas personas han estado jugando mientras están atrapadas en casa. Lógicamente, los aumentos exponenciales registrados por los jugadores del sector en 2020 y 2021 no se pueden repetir ya que la gente sale mucho más y, en consecuencia, juega menos.

» Todos vieron cifras récord durante el confinamiento, con las ventas por catálogo de títulos más antiguos a la cabeza. Esto estableció una comparación imposible, y las caídas año tras año fueron bien anunciadas y esperadas. “, explica Michael Pachter, director gerente de Wedbush Securities, a los medios CNBC. Además, debes saber que el año 2022 no fue muy bueno en cuanto a grandes lanzamientos, que atrajeron a menos fans. Un informe de la firma de análisis de mercado NPD va en esta dirección: los estadounidenses gastaron un 13% menos en el segundo trimestre de 2022 en comparación con el mismo período del año pasado.

La situación económica actual, con inflación de precios y una posible recesión, también está afectando al sector ya que los consumidores tienden a gastar menos. « El aumento del costo de vida se traduce en una presión adicional sobre los presupuestos de los hogares. Es probable que el impacto se sienta en artículos costosos, incluidas las consolas, aunque la disponibilidad limitada y la demanda acumulada, en particular para las consolas de gama alta, significa que el impacto será mínimo en este momento. explica Piers Harding-Rolls, director de investigación de Ampere, otra firma de análisis de mercado.

Desabastecimiento, confinamiento en China… El sector de los videojuegos se enfrenta a muchos obstáculos

Estos elementos no son los únicos a tener en cuenta para explicar las pérdidas de las empresas en el mundo de los videojuegos. El confinamiento muy estricto en Shanghái, que afectó a las cadenas de suministro, así como la escasez de semiconductores, también afectó al sector, en particular a las actividades de Nintendo y Sony.

El único punto positivo a recordar, parece que las suscripciones de streaming no se han visto afectadas de la misma manera, este es por ejemplo el caso del Xbox Game Pass que ofrece Microsoft. Sony también espera que la reorganización de su servicio PS Plus le permita compensar la desaceleración en sus actividades de videojuegos.

En general, es probable que las caídas observadas en el sector continúen durante algún tiempo, pero las empresas esperan capitalizar la popularidad de la transmisión de videojuegos.



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