Después de Elden Ring, From Software debería hacer un juego cooperativo real


¿Qué pasa si el próximo título de From Software está diseñado pensando en el modo cooperativo desde el principio, sin todas las limitaciones del pasado?

Uno de nuestros rituales favoritos después de completar un juego de From Software, ya sea Dark Souls, Bloodborne o Elden Ring, es comenzarlo de nuevo y jugarlo con un amigo. Estos títulos son notoriamente muy difíciles pero, en la segunda partida, ya conoces el mundo y los enemigos de una manera casi íntima.

Traer a un amigo que tenga un conocimiento similar del juego en esta segunda vuelta hace que todo sea mucho más fácil, y esto te permite quitar toda la frustración de ese mundo tan fascinante como antes letal a cada paso.

Si bien es más fácil con un amigo, sigue siendo una experiencia dolorosa con la forma en que funciona el modo multijugador en estos títulos. Para jugar con alguien, debes tener aproximadamente el mismo nivel de fuerza y ​​​​que lo convocas a través de un signo de invocación. Ahora, en juegos más antiguos como Dark Souls, también había otra barrera: el que hacía la invocación tenía que tener forma humana, que se perdía con cada muerte. Puedes recuperar tu forma humana usando elementos limitados o derrotando a un jefe.

Una historia de limitaciones —

Aparte de eso, a veces la marca de invocación no aparecía en tu instancia del juego. “Honestamente, hombre, lo puse al pie de las escaleras, al lado del cadáver en descomposición. No, no ese cadáver podrido, el otro con la espada saliendo de su boca. ¿Aún nada? Ok, lo pondré de nuevo. Ah, diablos, me moví un poco demasiado lejos y eliminó mi letrero. ¿Lo que significa que accidentalmente presionaste esquivar y saliste del mapa y ahora tienes que recuperar tu forma humana de nuevo? El proceso es tan divertido como luchar contra Ornstein y Smough en un cobertizo.

Sin embargo, con el Elden Ring más reciente, el proceso es mucho más sencillo. No tienes que preocuparte por recuperar la forma humana, e incluso puedes establecer una contraseña para que sea más probable que tu marca de invocación aparezca en el mundo de tu amigo. Sí, todavía hay un elemento para usar para poder ver las marcas de invocación, pero son ilimitadas y se pueden comprar en tiendas o incluso fabricar a partir de una planta que se encuentra en grandes cantidades en todo el mundo abierto.

Mejor pero no genial –

Jugar en modo cooperativo a Elden Ring es una experiencia brillante. Es como si ustedes dos fueran ahora los molestos mobs, ambos con espadas de dos metros. Felicidad. Hay pocas cosas más satisfactorias en los videojuegos que saltar sobre la cara de un dragón y golpearlo en la cabeza mientras un amigo le clava un machete en el tobillo.

arena de anillo de elden

Pero quédate un dedo donde no da el sol. Solo uno de los dos jugadores lleva el progreso con ellos una vez que abandonan el juego, por lo que hay una especie de efecto yo-yo, donde te abres camino hacia un jefe, lo derrotas y luego te transportan de regreso a su propio mundo para descubre que el jefe todavía está vivo y bien allí. Luego, su amigo tiene que volver a usted y repetir todo este proceso para ponerse al día. Ah, y no puedes viajar a caballo cuando estás con un socio cooperativo. Claro, todo este proceso se simplifica enormemente en comparación con los títulos anteriores de From Software, pero aún se necesita una maestría en paciencia para soportarlo.

¿Cooperativo de Elden Ring 2? Por qué no –

Deseamos que el próximo juego similar a las almas tenga un verdadero sistema cooperativo de entrada y salida en el que simplemente te unas al juego de un amigo y juegues hasta que les guste (o no). Todo el progreso realizado se compartiría entre ambos perfiles. Eso es todo. Eso es todo lo que queremos. Los buenos juegos cooperativos nunca son suficientes.

anillos de elden

Ya podemos ver a la gente quejándose en los comentarios sobre cómo esto podría estropear la fantasía de los mundos de From Software, que están perseguidos por los fantasmas de otros jugadores, vinculando el modo para un jugador y el modo multijugador en la historia, pero tenemos cuatro palabras para estas personas. : probar dedo, pero agujero. Todos hemos causado los peores estragos en los mundos de From Software desde el principio, y si te gusta leer 100 mensajes que solo dicen «perro» colocados junto a cada tortuga, puedes sobrevivir con nosotros haciendo «cooperación» en el menú principal. .

Escrito por Kirk McKeand para GLHF



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