China: la aprobación de nuevos videojuegos, una novedad desde julio de 2021


La Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China (NPPA) ha publicado en su sitio una lista de videojuegos aprobados por Beijing el 11 de abril. Esta lista de 45 líneas es la primera de este tipo desde julio de 2021, cuando los videojuegos fueron acusados ​​de todos los males en China.

El poder chino nunca ha sido un gran fanático de los videojuegos.

Antes del fatídico verano de 2021, entre 80 y 100 juegos obtenían cada mes la licencia necesaria para ser lanzados en China. En julio, la última lista, 87 títulos obtuvieron el preciado sésamo, pero ningún extranjero, señala El registro. Desde entonces, nada.

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Este vacío de 9 meses ha debilitado a gigantes como Tencent, líder mundial del sector. La empresa pudo salir adelante gracias a sus ingresos internacionales y sus otras actividades, pero para los jugadores más pequeños fue un desastre: 14.000 pequeños desarrolladores cerraron sus puertas entre julio y diciembre de 2021.

Beijing nunca ha sido muy geek. Entre 2000 y 2015 se prohibió la venta de consolas, se exige documento de identidad para los juegos online, en 2018 ya no se concedieron licencias durante 9 meses… La potencia china considera desde hace mucho tiempo que es su deber proteger a los jóvenes de las adicciones al juego y sus consecuencias en los resultados escolares y en la vida familiar.

En 2019, el tiempo de juego en línea para menores se limitó a 90 minutos por día entre semana y se prohibió entre las 10 p. m. y las 8 a. m. los fines de semana y días festivos. Limitación endurecida a finales de agosto de 2021 a 1 hora de juego durante los fines de semana y festivos. Tencent había decidido introducir el reconocimiento facial en algunos de sus juegos para cumplir con esta instrucción de Beijing.

Al mismo tiempo, todavía durante el verano de 2021, un medio oficial calificó el videojuego como “opio mental”. El gobierno chino se comprometió, y aún lo está, a tomar el control de sus sectores tecnológicos. Normativa de protección de datos, multas antimonopolio…

Tencent, la ausencia que cuestiona

El videojuego no ha escapado a esta introducción general. Como medio, representa una dimensión adicional para Pekín, la de ofrecer un mensaje, un universo, alternativo al que quiere imponer. Su supervisión es de especial importancia.

La nueva lista de juegos aprobados da fe de ello. De los 45, ninguno se desarrolló en el extranjero. Más sorprendente aún, los grandes jugadores del sector como Tencent, NetEase o Bilibili no tienen títulos en la lista, a diferencia de Lilith Games, Baidu, XD, Seasun Entertainment…

Tencent, hasta ahora librado de los ataques directos de Beijing, ahora está amenazado con una multa por violar la legislación contra el lavado de dinero. Difícil decir, en la actualidad, si existe un vínculo, o incluso si el sector chino de los videojuegos ha vuelto a despegar. Para ello habrá que esperar a la publicación de las próximas listas NPPA.



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