Candy Crush Saga superó los veinte mil millones de dólares en ingresos


Candy Crush Saga, posiblemente uno de los videojuegos móviles más populares del mundo, acaba de superar la marca de ingresos de 20 mil millones de dólares. King, la empresa detrás del título del videojuego, tardó once años en alcanzar esta suma.

La loca saga de Candy Crush: ¡once años de éxito!

Lanzado gradualmente en 2012 en varias plataformas, nada predestinaba a Candy Crush Saga a alcanzar tal éxito. Diseñada para ofrecer una alternativa a Bejeweled, líder en juegos del género en ese momento, la aplicación se convirtió rápidamente en el éxito número uno del estudio británico. A partir de 2013, superó a FarmVille 2 y Texas Holdem Poker de Zynga como juego más popular en Facebook, pero también a títulos como Angry Birds de Rovio en los principales mercados de aplicaciones Play Store y App Store.

Si varios millones de usuarios jugaron a Candy Crush en 2013, su crecimiento será exponencial ya que al año siguiente se superará la barrera de los 100 millones de usuarios. Impresionado por tal éxito, Activision Blizzard compró la editorial por 5,9 mil millones de dólares. Una inversión visiblemente rentable para el desarrollador en proceso de ser comprado por Microsoft ya que desde su lanzamiento, el juego ha sido descargado casi 5 mil millones de veces.

Para ganar dinero con su juego, King integra una gran cantidad de anuncios en su aplicación lo que le permite generar ingresos gracias a los anunciantes. Además, aunque el juego es gratuito, sus usuarios están limitados por un sistema de vidas. Una vez que se hayan usado todos, el jugador debe esperar varias horas antes de recolectarlos, o gastar mucho dinero para comprarlos.

King, punta de lanza de Activision Blizzard

Gracias a este modelo económico, conocido como freemium, los sucesores de la Saga ya lograron obtener más de 2.000 millones de dólares de ingresos en 2019. En aquel momento, King generaba más de 50 millones de dólares mensuales. En el segundo trimestre de 2023, King generó 747 millones de dólares en ingresos netos, lo que corresponde al 31% de los ingresos totales de Activision Blizzard.

Muy satisfecho de haber superado el hito de los 20 mil millones de dólares de ingresos, afirmó el presidente de King, Tjodolf Sommestad ReutersHabiendo demostrado que era posible revivir juegos de hace años, mantenerlos relevantes durante más de una década y batir récords incluso una década después. «. Sin embargo, considera que su empresa no debe dormirse en los laureles, y debe “ Continuar sus esfuerzos para crear nuevos juegos, incluso si el listón es muy alto y cuesta mucho lanzar un nuevo juego en estos días. «.



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