“¿Terminaste con la demostración?” Un joven serio espera a los jugadores y periodistas a la salida del stand del próximo juego de acción. Desierto carmesí. ¿Cómo se desarrolló? ¿Hubo algún punto de frustración? Aquí en Colonia, en el primer día de la colosal feria de juegos Gamescom, los consumidores pueden jugar el juego por primera vez; los creadores quieren absorber todos los comentarios que puedan obtener. Gamescom, que se celebra anualmente en la feria de Colonia, es la feria de juegos más grande del mundo, donde jugadores de todo el mundo viajan para probar los últimos juegos antes de que lleguen a las tiendas.
Recopilar comentarios, crear expectación, atraer nuevos jugadores con tarjetas de bonificación gratuitas cuando entras en un stand: estas son sólo algunas de las razones por las que los creadores de juegos viajan a Colonia cada año. Con stands impresionantes, a veces francamente teatrales, empresas como Xbox y Ubsioft compiten por la atención del jugador: en todas partes de la sala de exposición encontrará calaveras de dragones, imponentes estatuas de personajes de juegos y, a veces, incluso tractores gigantes.
A puerta cerrada hay un intenso networking. La industria del juego aún no se ha recuperado de los duros golpes financieros de la era posterior al confinamiento: las tasas de interés más altas y los jugadores que dejaban sus consolas de juegos para volver al pub estaban jugando una mala pasada a la industria. Pero está regresando un ligero optimismo. Aunque esto todavía sufre de vez en cuando un golpe: por ejemplo, la empresa de juegos Bungie anunció hace unas semanas que despediría a una gran parte de su personal.
Los desarrolladores de juegos prefieren mirar hacia el futuro. Las salas con pequeños fabricantes están llenas; Todavía no parece haber una escasez latente de juegos más creativos y experimentales. Aunque el cínico concluirá que ya no es raro perseguir tendencias, a veces hasta el punto de resultar molesto.
Llevó mucho tiempo organizar la feria. Antes de los confinamientos, unas 350.000 personas asistían al evento cada año. Pero en las primeras ediciones desde 2019, la asistencia fue decepcionante. El principal competidor, la E3, la prestigiosa feria de Los Ángeles, ha caído ahora que muchas grandes empresas de juegos prefieren organizar sus momentos de publicidad digitalmente. La Gamescom todavía tiene que prescindir de grandes estrellas como Electronic Arts (conocida por sus juegos deportivos), Nintendo y PlayStation.
Sin embargo, este año los pabellones parecen menos vacíos y la oferta es más diversa. Desierto carmesídel más pequeño Pearl Abyss de Corea del Sur, está al lado de grandes como el francés Ubisoft (Credo del asesino)2K (Civilización, gran robo de auto) y Bandai Namco (reciente mega éxito Anillo Elden). Con anuncios a gritos de la nueva feria ‘Gamescom latam’ en São Paulo, la organización también quiere enfatizar que la Gamescom está en alza a nivel mundial.
Filas y peleas de espadas.
Este año ya no quedarán zonas desocupadas del recinto ferial. Ya el primer día, tradicionalmente la feria de Colonia sólo está abierta a la prensa y a las empresas de juegos, hubo colas para ver una demostración del juego. Cazador de monstruos salvajes. Mientras tanto, los que estuvieran aburridos podían ver en el estrado medieval los verdaderos duelos de espadas entre actores. Reino Venga la Liberación 2.
Xbox también volvió a tener una presencia destacada, con el nuevo juego de Indiana Jones como protagonista principal. Sin embargo, el fabricante MachineGames consigue crear la atmósfera de una película de Indiana Jones: en los primeros minutos de la presentación del vídeo, Harrison Ford, perfectamente recreado, roba una estatua de un templo y luego tiene que huir. Pero la oferta de Xbox parece ser tan variada como el resto de Gamescom 2024. El juego de historia musical nacido del polvo se paró en el stand frente al colorido juego de lucha rey de la carne. A puerta cerrada, el gigante de los videojuegos mostró el lindo Madriguera de inviernoen el que juegas como un ratón intentando reformar la casa de tu abuela, y Claroscuroun pintoresco juego de rol que se desarrolla durante la Belle Epoque francesa.
Menos emocionante fue el tradicional evento de apertura, Opening Night Live, donde se anuncian nuevos juegos. Resultó ser un desfile de partidos en su mayoría predecibles, con poco espacio para sorpresas reales. Sólo dos momentos causaron revuelo: el anuncio de Nivel secretouna serie de televisión con historias de una gran selección de juegos y la aparición inesperada del controvertido creador de juegos Peter Molyneux. Molyneux es conocido por hacer grandes promesas sobre características casi mágicas del juego que nunca pudo cumplir. Después de su último fracaso en 2013 –y de una entrevista catastrófica en la que le preguntaron si se veía a sí mismo como un mentiroso patológico– se le mantuvo en silencio.
Hasta que apareció de repente el martes por la noche en uno de los escenarios más importantes del mundo de los videojuegos. Las redes sociales estaban llenas de chistes irritados. “Ya ha tenido miles de oportunidades”, escribió después el destacado periodista de juegos Nathan Grayson en su plataforma. Secuelas. “No tenemos por qué seguir siendo ‘Molydeuxen’ así”. Sí, esta semana todos los creadores de juegos podrán recibir comentarios.