Cada vez más aislados de la sociedad, muchos jóvenes de 11 a 17 años se refugian en los videojuegos e Internet. Pero «la tecnología es una especie de "terapia torpe" porque no radicaliza el vacío y lo hace soportable». Por otro lado, una verdadera herramienta para volver a compartir puede ser el juego de mesa


ELEn Italia, casi 500.000 niños de entre 11 y 17 años pueden ser adictos a los videojuegos, mientras que casi 100.000 tienen características compatibles con la presencia de una adicción a las redes sociales. Datos alarmantes, que surgen de un estudio reciente del Istituto Superiore della Sanità según el cual el fenómeno del aislamiento social (conocido como Hikikomori en su manifestación clínica extrema) afecta al 1,8% de los estudiantes de secundaria y al 1,6% de los de secundaria. .

Evita el aislamiento y la adicción a la web con juegos de mesa

Prevenir estos fenómenos de aislamiento social en niños y adolescentes a través de juegos de mesa, pensados ​​como medio de socialización, es el objetivo de Juegameel Festival de Juegos de Mesa, que vuelve a los escenarios tras el obligado aplazamiento de las ediciones de 2020, 2021 y 2022. La iniciativa, que acaba de finalizar, que estaba dirigida a alumnos de primaria y secundaria inferior de Milán y su provincia, fue impulsada por Fundación DeMarchi y desarrollado en coordinación con el Ministerio de Educación y Mérito y la Oficina Escolar Regional de Lombardía-Ambito Territoriale de Milán. Tantos nombres del programa como mara maionchiLy donatella, Faso degli Elio e le Storie Tese que participó en el festival.

La idea fundacional del evento es que los juegos de mesa compartidos y participativos pueden prevenir algunos de los fenómenos de aislamiento social que afectan a los jóvenes en la actualidad.

Hikikomori, consejos para ayudar a los niños a salir del aislamiento social

Hikikomori, Neet, Freeter, Internet Addiction Disorder: diferentes formas de un fenómeno dramático

A partir de la característica del fenómeno que predomina, la nosografía psiquiátrica contemporánea ha definido este fenómeno de diversas maneras: Hikikomori, Neet, Freeter, Trastorno de adicción a Internet. se trata de chicos que se aíslan en su propia habitación y eligen una nueva forma de estar en el mundo, en el que muchas veces se privilegia y acepta el contacto con la realidad virtual, en detrimento de cualquier forma de relación y actividad que presuponga la implicación del cuerpo y una exhibición de uno mismo fuera del espacio confinado de la propia habitación.

Las actividades que realizan pueden ser variadas, dleer, dibujar, escribir. Pero más a menudo se entregan a Internet y a los videojuegos..

La tecnología hace soportable el vacío. y es peor

Tal y como explica la Fundación G. y D. De Marchi ONLUS, «Tecnología es una especie de “terapia torpe” porque no radicaliza el vacío y lo hace soportable evitando caer en una soledad sorda, absoluta, loca. Una especie de membrana imaginaria entre una vida y una no vida, en la que esconderse porque ninguna de las dos soluciones, la vida o la muerte, parece posible».

En otras palabras, a través de Internet y los videojuegos, el joven recluso se hunde en el túnel de la soledadque se vuelve crónico. El carácter dramático de su propio encarcelamiento se desvanece en una relación con el otro que es sustituta y no real ni sana.

Los viejos (y nuevos) juegos de mesa, e el proyecto Juegamesoy struidos para romper la cadena del silencio.

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