Los tamagochis estaban furiosos en el mercado de juguetes de su época. Según el investigador, la mascota virtual fue la primera de su tipo, pero su legado aún perdura.
Sacié mi hambre de nostalgia y durante una semana llevé conmigo una pequeña mascota japonesa de bolsillo, que exigía atención regular, gemía molestamente y podía morir si se la dejaba sola durante demasiado tiempo.
Resucité a mi viejo Tamagotchi.
Akihiro Yokoi Tamagotchi, diseñado por El primer Tamagotchi apareció en Japón en 1996 y llegó al mercado estadounidense al año siguiente. Los gaiteros de bolsillo también eran populares en Finlandia..
En resumen, es una pequeña mascota virtual pixelada a la que alimentas y juegas con juegos sencillos. De vez en cuando, el Tamagotchi se deja escuchar emitiendo su característico pitido, con el que dice que necesita cuidados.
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Tamagotchi fue conmigo a trabajar durante una semana. El niño de la imagen ha crecido hasta convertirse en un niño maduro. perla henell
El primero de su tipo.
Investigador de juguetes y juegos. Katriina Heljakka estimó que la popularidad del Tamagotchi se explicaba por el fuerte efecto sorpresa asociado con el juguete. Toda la década de 1990 se caracterizó por un fuerte optimismo tecnológico, por lo que al principio las máquinas de juguete fueron vistas de manera positiva y entusiasta.
Incluso antes de Tamagotchi, el mercado de juguetes había visto varios juegos electrónicos, pero Tamagotchi se centró más en la relación entre el jugador y el personaje. Después del Tamagotchi, han aparecido en el mercado muchas mascotas y amigos virtuales, pero Heljakka cree que el Tamagotchi fue el primero de su tipo.
Según Heljaka, el juguete incluía la idea de movilidad y siempre iba contigo, porque el personaje necesitaba cuidados regulares. Heljakka cree que la popularidad también se explica por el hecho de que el Tamagotchi se utilizaba en contextos sociales, como en los patios de las escuelas.
El simpático juguete con forma de huevo también era nuevo en comparación con los juegos electrónicos rectangulares anteriores.
El tamagotchi gozó de gran popularidad cuando apareció en el mercado de los juguetes a finales de los años 1990. EPA/OPA
Valor de nostalgia
En 2017, el fabricante de juguetes japonés Bandai trajo de vuelta a las tiendas las mascotas de píxeles chirriantes. Helsingin Sanomat escribió en su momento sobre cómo los juguetes y juegos se comercializan con mucha nostalgia, lo que parece afectar especialmente a los nacidos en las décadas de 1980 y 2000.
Según Heljaka, en la investigación sobre juegos, a menudo hablamos de la explicación de la nostalgia cuando los adultos regresan a los juguetes y juegos de su infancia.
Heljakka ve los recién llegados de Tamagotchi como parte de un continuo de juguetes retro, donde el juego puede transmitirse de generación en generación, cuando las nuevas generaciones descubren juguetes viejos y trabajan en nuevas producciones.
La investigadora sobre juguetes y juegos Katriina Heljakka defendió su tesis por segunda vez la primavera pasada. El tema de la tesis doctoral de la Universidad de Turku fue el juego digital. Petra Laurila
Según Heljaka, una especie de continuación de Tamagotchi son varias mascotas robóticas y juguetes que utilizan Internet e inteligencia artificial, lo que atrae a los jugadores a cuidar de sí mismos. El propio Heljakka investiga actualmente cómo utilizar la inteligencia artificial en juguetes y en el aprendizaje lúdico.
– La inteligencia artificial está asociada tanto a oportunidades como a amenazas, como siempre con las nuevas tecnologías. Personalmente abordo esta cuestión con curiosidad y gran interés, afirma.
Los Tamagotchis llegaron mucho antes que los teléfonos inteligentes. Aunque el pequeño busca necesita atención regular, su ritmo es razonablemente moderado en comparación con la cantidad de notificaciones que los niños de hoy reciben desde sus teléfonos inteligentes durante el día.
– ¿Es el dispositivo móvil el Tamagotchi actual? Heljakka reflexiona.
– En cierto modo, exige atención de la misma manera y persuade a usarse, aunque faltan características humanizadoras, como la denominación, dice.
La pequeña vida de una figura Tamagotchi hecha de píxeles puede contener una sorprendente cantidad de giros y vueltas importantes: una figura bien cuidada también puede transformar a su descendencia. Mostphotos
¿Vida artificial, muerte artificial?
La custodia del Tamagotchi en la edad adulta es bastante larga. Tamagotchi se despierta, tiene hambre, rueda en su pantalla, defeca, rueda en su pantalla, se queja de sus problemas ocasionales, rueda en su pantalla y se va a dormir. Los juegos se han jugado rápidamente y, aunque ofrecen a la criatura un buen estímulo, yo mismo me aburro rápidamente.
Al final, me olvido de mi cuidado durante demasiado tiempo hasta el punto de que mi propia suerte muere.
En lugar de la virtualidad del Tamagotchi, Heljakka presta más atención al hecho de que es una mascota que no puede sobrevivir sin los cuidados suficientes por parte de su usuario. Aunque Tamagotchi nació originalmente en la década de 1990, las mascotas y personajes virtuales son, según Heljaka, muy relevantes hoy en día.
Según Heljaka, los Tamagotches implican la pregunta lógica de si un amigo artificial puede morir y qué significa básicamente para una persona mantener la vida de un personaje imaginario artificial.
Esto es algo en lo que pensar incluso para los filósofos.