Así se ve un juego cuando al creador se le da tiempo para crecer


Cualquiera que haya visto los anuncios de juegos de los principales creadores de juegos a principios de junio, tradicionalmente el comienzo del nuevo año de juego, vio poco de qué entusiasmarse. Sólo Xbox logró brillar, con remakes y sucesores de series de juegos que a menudo tienen décadas de antigüedad (Condenar, oscuridad perfecta, era del dragón). Si buscabas algo nuevo, apasionante e interesante, tenías que centrar tu atención en los eventos de prensa de estudios de juegos más pequeños, donde todavía hay espacio para experimentar y traspasar límites.

Es un ejemplo del valle en el que se encuentra la industria del juego. Después de los rentables años de bloqueo, cuando todo el mundo parecía estar jugando, los gigantes del juego están experimentando una caída financiera. Reaccionan con pánico. Los principales estudios se están cerrando a diestro y siniestro este año, a veces por razones que son difíciles de entender para los jugadores. Como el final del estudio de Xbox Tango Gameworks, que tuvo un éxito inesperadamente grande y querido el año pasado con un juego de música. Fiebre de alta fidelidad. Xbox no dio una razón clara. La japonesa FromSoftware tuvo su mayor mega hit Anillo Elden sólo después de quince años de trabajar en una fórmula. Nunca lo sabremos qué pudo haber hecho del Tango un período así. No tuvieron tiempo.

Si bien la fórmula para un juego exitoso rara vez ha parecido tan clara: tomar un equipo que ha estado creando el mismo tipo de juegos durante años, darle el tiempo que necesita y dejar que presione para lograr la mayor libertad posible para el jugador. – en cualquier forma también. Es la historia de juegos que definen la industria como La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje (2017), Puerta de Baldur 3 (2023) y Anillo Elden (2022) del que todo el mundo hablará en los próximos años. El pensamiento a corto plazo de los gigantes del juego ahora garantiza que estos ingredientes ya raros se arrojen a la basura a gran escala. ¿Significa eso que habrá aún más años de escasez en el futuro?

Dos años de trabajo

La llegada de la primera y única ampliación para Anillo de Elden, Sombra del Erdtree, después de dos años de trabajo, es, por tanto, un recordatorio agradable y al mismo tiempo doloroso: así es un juego cuando al creador se le da tiempo para crecer. Mientras que muchos otros juegos están repletos de pequeñas adiciones pagas, FromSoftware lo mantiene simple con una sola pieza de material de juego adicional que es tan grande que es casi un juego completo.

Lea también

Tras cincuenta horas de juego, Elden Ring (●●●●●) sólo te dejará en el umbral de la aventura

Al igual que el sucesor de aquel otro gran juego de «así es como se debe hacer», Aliento de lo salvajees La sombra del Erdtree no necesariamente innovador. Pero, ¿cómo se puede mejorar un juego que ya es tan fuerte en esencia? Anillo Elden? Especialmente eliminando algunas irritaciones y fricciones. Por ejemplo, el juego ahora menciona diligentemente exactamente qué objetos acabas de encontrar, para que no tengas que buscar interminablemente «esa cosa nueva que acabas de adquirir». Los enemigos presentes son más fuertes, pero es por eso que ahora puedes recolectar ‘fragmentos de scadutree’ y ‘cenizas espirituales veneradas’ para hacer crecer tu personaje con esta nueva tierra virtual; al canjearlos, aumentas tu poder de ataque y defensa. Si estás atrapado con un enemigo fuerte, siempre puedes buscar más de estas piezas.

Aparte de eso, la fórmula es la misma. Una vez más entras en un mundo moribundo pero hermoso, lleno de misticismo difícil de discernir, esta vez siguiendo los pasos de la misteriosa (¿santa? ¿deidad? ¿héroe?) Miquella la Niña. En los primeros minutos te encontrarás con un hermoso paisaje, lleno de hierba ondulante y cielos imponentes, con la espectacular apariencia de grandes torres, árboles gigantes y senderos mágicos que cuelgan como sábanas de seda en el cielo al fondo. Ya sabes: puedes ir a cualquier parte, escalar cualquier cosa, explorar cualquier cosa. Ya sabes: hay secretos por descubrir en todas partes. Y ya sabes: el juego no me ayudará a encontrarlo, pero tampoco me obstaculizará en mi búsqueda. Estos son los mismos principios, aparentemente simples, que causaron una gran impresión en los jugadores en 2022 y en los creadores que ahora están trabajando en nuevos juegos.

Predecible, predecible y, sin embargo, te deja sin aliento cuando llegas al nuevo mundo del juego. ¿Por poco? Bueno, dieciséis horas de juego después todavía encuentras sorpresas, pasajes ocultos, partes enteras del juego que te habrías perdido si no hubieras girado a la izquierda en lugar de a la derecha por curiosidad. Y entonces probablemente te hayas alejado: es posible que no encuentres al próximo jefe hasta seis horas después. (Es posible que hayas regresado al juego base dos veces para descubrir cosas que alguna vez te perdiste).

Maravilla y libertad

Es «sólo» una extensión de un juego existente. todavía se siente La sombra del Erdtree como un bienvenido soplo de oxígeno.

En la situación bastante desesperada en la que se encuentra ahora la industria del juego, ofrece Erdtree Espero, aunque sólo sea para recordar a los jugadores que todavía hay juegos de gran éxito que se atreven. Juegos que adoptan una sensación de misterio e ignorancia, que no intentan desesperadamente captar la atención y los bolsillos de los jugadores con interminables listas de tareas pendientes, sino que se atreven a confiar en que el asombro, la creatividad y la libertad son suficientes. Creadores que pueden trabajar en una expansión durante dos años y aprovecharla lo mejor que pueden.

Y sí, creadores que demuestren que es valioso darles tiempo para crecer. Incluso si los informes trimestrales son un poco menores.






ttn-es-33