Amsterdam es realista en el nuevo Call of Duty. Pero no todos están contentos con eso.


Call of Duty Modern: Guerra II.Estatua Infinity Ward

Las balas vuelan en el Hotel Conservatorium, ubicado en un edificio monumental de Ámsterdam, a tiro de piedra del Museo Stedelijk. Hay un gran agujero en la fachada frontal, del que sale humo negro. Frente al edificio hay un auto en llamas y camiones de bomberos abandonados.

El hotel es uno de los decorados del juego de ordenador. Call of Duty: Modern Warfare II. Solo hay un problema: nadie ha preguntado si el Conservatorium Hotel agradece que comandos fuertemente armados los disparen en pedazos, prácticamente de hecho.

«Hemos tomado nota del hecho de que el Conservatorium Hotel es indeseablemente el escenario de la nueva obligaciones‘, dice el director del hotel, Roy Tomassen. “De manera más general, no apoyamos los juegos que parecen fomentar el uso de la violencia. El juego no refleja de ninguna manera nuestros valores fundamentales y lamentamos nuestra aparente y no deseada participación”. El hotel aún está considerando posibles pasos.

Amsterdam a través de los ojos de los creadores del juego 'Call of Duty: Modern Warfare II'.  Estatua Infinity Ward

Amsterdam a través de los ojos de los creadores del juego ‘Call of Duty: Modern Warfare II’.Estatua Infinity Ward

Call of Duty: Modern Warfare II es el último lanzamiento de una serie de juegos militares de la editorial estadounidense Activision. De los diecinueve títulos que se han publicado desde 2003, se han vendido 400 millones de copias juntas. obligaciones genera aproximadamente la mitad de los ingresos de la empresa matriz Activision Blizzard en un año: $ 8.8 mil millones en 2021.

La serie es tan lucrativa que se lanza un nuevo episodio cada otoño. Tres estudios tienen cada uno tres años para entregar un juego en un entorno fijo. Sledgehammer ha lanzado títulos ambientados en la Segunda Guerra Mundial en los últimos años. los operaciones encubiertasLos títulos de Treyarch van y vienen entre el pasado reciente y el futuro.

Este año fue el turno de Infinity Ward, un estudio de California con 660 empleados. Sus guerra modernalos juegos están enraizados en el aquí y ahora. En la Parte II, una unidad de comando internacional debe evitar que un grupo terrorista del Medio Oriente asociado con un cartel mexicano de la droga arroje un misil balístico robado sobre los EE. UU.

A una distancia

Debido a la pandemia de corona, una gran parte del juego tuvo que hacerse ‘remotamente’. «Normalmente miramos las ubicaciones antes de incluirlas en el juego de computadora», dice Jeff Negus, Director de fotografía. Ahora bien, esto tenía que hacerse sobre la base de fotos y videos. Los estadounidenses solo vieron las ubicaciones en Amsterdam donde se llevan a cabo dos misiones la semana pasada, cuando visitó la ciudad en una gira promocional. «Fue especial verlo ahora en la vida real».

En una misión, los comandos acaban con un grupo de terroristas y narcotraficantes en Oosterdok, el puerto frente a la Estación Central. En el otro, secuestran a un narcotraficante a plena luz del día en el Barrio Rojo de Ámsterdam.

Los edificios, los canales y los barcos turísticos son indistinguibles de los reales. Hay letreros en las calles con ‘Oudezijds Achterburgwal’ y ‘Oudekerksplein’. Pero para evitar problemas legales, se cambiaron los nombres de bares, restaurantes y clubes de sexo. Los letreros de las marcas de cerveza llevan diferentes nombres: Heineken se llama Groeneveld, en otros lugares se recomienda Reybrouck. El Conservatorium Hotel ha sido rebautizado como Breenbergh.

Uzurkistán

En otras partes del juego, los creadores también se acercan a la realidad. Los terroristas se hacen llamar Al-Qatala, que no es muy diferente de Al-Qaeda. Se dice que el país donde se esconden, Uzurkistán, está en Siria en el mapa mundial.

Al comienzo del juego, los estadounidenses usan un misil guiado para hacer estallar al líder de Al-Qatala, el general Ghorbrani. Esa misión recuerda mucho al ataque con misiles estadounidense de 2020 en Irak, en el que murió el general iraní Qassem Soleimani. Soleimani dirigió las operaciones militares de Irán en el extranjero, incluidas las de Siria.

todavía tiene que Guerra moderna II no debe verse como un comentario sobre los acontecimientos actuales, dice Negus. «Solo estamos inspirados por eso».

La captura de movimiento transforma actores reales en personajes virtuales en Call of Duty: Modern Warfare II.  A la derecha Jeff Negus de Infinity Ward.  Estatua Infinity Ward

La captura de movimiento transforma actores reales en personajes virtuales en Call of Duty: Modern Warfare II. A la derecha Jeff Negus de Infinity Ward.Estatua Infinity Ward

actores reales

Los videojuegos no solo usan actores para sus voces. También tienen que presentarse a la escenas cortadas (fragmentos de película). Para ello, se ponen trajes con tachuelas reflectantes y representan escenas en un plató casi vacío. Los sensores captan los movimientos del cuerpo, una computadora los traduce en maniobras de los personajes virtuales. «He interpretado a muchos generales en mis casi cuarenta años de carrera», dijo el actor estadounidense Glenn Morshower (63), general Shepherd en Guerra moderna II. «Pero esta es la primera vez que juego uno con un leotardo».



ttn-es-23