Un cuento de plagas: Inocencia (2019) fue una sorpresa total: nadie sabía que Asobo Studio tenía el talento para una historia particularmente apasionante sobre dos niños en tiempos de enfermedad y guerra, una fuerte novela histórica juvenil en forma de juego. La tranquila vida de la adolescente Amicia de Rune se ve interrumpida en 1348 cuando su hermano menor, Hugo, nace con un poder sobrenatural que se lo traga desde dentro. Durante la opresión Inocencia los De Rune descubren que este poder está relacionado con la plaga devastadora que se apodera de la región francesa de Guyenne: ratas que se mueven como una sola criatura, envenenando todo lo que no comen.
La inocencia muere en esta segunda parte, y la agonía es larga. Réquiem te agarra por el corazón, arrancándote pedacitos por el camino, igual que hace trizas a Amicia y Hugo. El afán de proteger a su hermano a toda costa destruye a Amicia: queda traumatizada, su ira se vuelve cada vez más difícil de controlar. Donde un ataque mortal en Inocencia Todavía era un acto de desesperación, Amicia aquí pierde cada vez más el control sobre su propio deseo de venganza, y Hugo con ella. Cuanto más progreses, más a menudo el juego te pregunta: ¿cuántas personas puedes sacrificar por la vida de un niño?
Más grande y mejor que la primera parte.
Una y otra vez, hermanos y hermanas aterrizan en hermosos pueblos y aldeas, donde el color y el entusiasmo por la vida del hombre medieval, a menudo olvidado en la ficción, se mancha en su pantalla en detalle. Y una y otra vez está el miedo: sabes que tarde o temprano estas vidas serán invadidas por decenas de miles de ratas, en impresionantes escenas que aprovechan al máximo el poder técnico de la nueva generación de computadoras de juego. Aún así, sigues esperando que las cosas vayan bien ahora.
Pero la respuesta es inexorable. Pronto Amicia vuelve a caminar por la zona de guerra con una honda en la mano. Con una piedra abres una cerradura, con un manojo de productos químicos enciendes los fuegos que mantienen a distancia a las ratas, con una ballesta matas a un humano. A veces intentas escabullirte entre los soldados, luego intentas maniobrar a través de una habitación llena de ratas. Las áreas son más grandes y hermosas que la primera parte, pero el núcleo sigue siendo el mismo: son acertijos que requieren capacidad mental y reflejos, unidos a lo largo de la historia. Dependiendo del momento, las cosas se vuelven un poco monótonas para el jugador, especialmente hacia el final, donde una batalla culminante sigue a otra.
Sin embargo, es bastante difícil de Un cuento de plagas: Réquiem poner abajo. Amicia de Rune es una heroína obstinada a la que no le gusta dejarse llevar: nos arrastra a Hugo ya nosotros a las profundidades.