Tencent ha adquirido los derechos de desarrollo y publicación de la versión móvil del muy esperado juego multijugador de Bandai Namco, Blue Protocol. El gigante chino espera así relanzar su…
Tencent ha adquirido los derechos de desarrollo y publicación de la versión móvil del muy esperado juego multijugador de Bandai Namco, Blue Protocol. El gigante chino espera así relanzar su crecimiento internacional.
Un juego extremadamente popular.
Afectado por la incierta situación económica de China, el número 1 mundial de los videojuegos no pasa por su mejor momento. Al hacerse con los derechos de distribución global del muy popular RPG Blue Protocol, la compañía espera recuperarse.
Tencent ya ha reunido un equipo de desarrolladores para el proyecto y confía en sus éxitos pasados para seguir adelante. La compañía construyó en parte su imperio creando contenido móvil para franquicias icónicas como Call of Duty y PUBG y, por lo tanto, volverá a intentarlo con Blue Protocol. La edición para PC del juego se lanzó en junio en Japón. En su primera semana, atrajo a 600.000 jugadores, incluidos 200.000 inicios de sesión simultáneos en su punto máximo, lo que marcó el lanzamiento más rápido para un juego doméstico en línea para PC de Bandai Namco.
Blue Protocol es un juego de rol en línea gratuito. Su monetización se basa en compras dentro de la aplicación, un modelo de negocio que ha demostrado ser lucrativo para títulos bien establecidos como League of Legends de Riot Games, propiedad de Tencent. Se espera que la división de videojuegos de Amazon lance el juego en los mercados occidentales el próximo año, en plataformas PC, PlayStation y Xbox.
Tencent quiere ampliar su presencia fuera de China
Tencent ha ampliado su presencia en Japón adquiriendo participaciones en destacados estudios locales y lanzando juegos móviles basados en franquicias populares como Pokémon y Naruto. La compañía pretende aprovechar sus inversiones en Europa, Japón y Corea del Sur para fortalecer sus ambiciones globales y compensar las dificultades que enfrenta en el mercado chino, a pesar del reciente lanzamiento del popular Valorant.
Para ello, continúa su amplia campaña para adquirir estudios occidentales. Por ejemplo, en julio compró Techland, que diseñó especialmente los juegos de zombies Dying Light.
El mercado de videojuegos de China, valorado en 40.000 millones de dólares, se contrajo por primera vez en 2022, debido a situaciones regulatorias y económicas inciertas. Al mismo tiempo, Tencent apenas aumentó sus ingresos, librando una batalla cuesta arriba contra rivales nacionales ferozmente competitivos.