Embracer quiere separarse de Gearbox Entertainment, el estudio detrás de Borderlands. De hecho, la empresa sueca está intentando reestructurarse, después de haber llevado a cabo una amplia campaña de adquisiciones en el…
Embracer quiere separarse de Gearbox Entertainment, el estudio detrás de Borderlands. De hecho, la empresa sueca está intentando reestructurarse, después de haber llevado a cabo una amplia campaña de adquisiciones en el sector de los videojuegos y el entretenimiento.
Se acabó la fiesta para Embracer
En los últimos años, Embracer ha creado una enorme cartera de juegos y entretenimiento a través de una serie ininterrumpida de adquisiciones. Esto le permitió reunir a la empresa de cómics Dark Horse, la editorial de Tomb Raider, Crystal Dynamics, y hacerse con los derechos de franquicia de El Señor de los Anillos y El Hobbit, entre otras. En 2021, adquirió el estudio de videojuegos Gearbox, con sede en San Francisco, por 1.300 millones de dólares.
Para construir tal imperio, la empresa no escatimó en gastos. Cuando, en junio, fracasó un acuerdo para una inversión de 2.000 millones de dólares de un grupo inversor saudita, las cosas se pusieron más difíciles para Embracer.
Desde entonces, la empresa ha estado buscando una reestructuración, lo que implica despidos, recortes de gastos y cierre y venta de segmentos. Este mes, anunció el fin del estudio de juegos Volition, con sede en Illinois, y despidió personal en todas sus otras divisiones.
También pretende separarse de Gearbox, ya sea mediante una venta o una escisión. “ La suposición básica es que Gearbox sigue siendo parte de Embracer. Sin embargo, se están barajando muchas opciones, entre ellas transferir Gearbox, independizarse o no. En última instancia, avanzaremos por el mejor camino para Gearbox y Embracer. «, dijo Dan Hewitt, director de comunicaciones de Gearbox, en un correo electrónico a Bloomberg.
¿Fin del crecimiento pospandemia?
La serie de videojuegos Borderlands ha vendido 77 millones de copias y ha generado más de mil millones de dólares en ingresos. También está previsto un largometraje basado en la franquicia para 2024. En julio, la compañía estrenó Remnant 2, un shooter que se convirtió en el título más vendido del mes en Estados Unidos.
La situación de Embracer refleja las dificultades que enfrenta el sector de los videojuegos, después de un período de crecimiento exponencial durante la pandemia. Durante este período se realizaron inversiones récord pero, para algunos actores, la caída parece muy pronunciada.