Probé «Stalker 2» en Gamescom, lo que (no) gustó a nuestros editores


No es frecuente que una serie de videojuegos exitosa tenga que esperar 14 años para tener una secuela. Después de que «Stalker: Call of Pripyat» terminara con un gran suspenso, ha llegado el momento de una secuela.

El estudio ucraniano GSC Game World está presente en Gamescom 2023 como parte del pabellón de Ucrania. Sin embargo, TECHBOOK recogió las primeras impresiones de «Stalker: Heart of Chornobyl» en Microsoft. Porque el juego debe incluirse exclusivamente en la suscripción Game Pass desde el principio. Pero, ¿cómo le fue a “Stalker 2” en la primera mini prueba?

«Stalker 2» viene con un nuevo motor

Mientras que los primeros tres juegos de la serie se lanzaron con 2 años de diferencia, la parte 4 tardó 14 años. El título se anunció originalmente en 2010 y su lanzamiento estaba previsto para 2012. Sin embargo, los problemas financieros y los despidos en GSC Game World significaron que el estudio primero detuvo el desarrollo y luego lo detuvo por completo en 2012. Sólo después de una reestructuración y el lanzamiento de «Cossacks 3», GSC Game World comenzó a desarrollar nuevamente «Stalker 2» en 2018, con un nuevo motor, el Unreal Engine 5.

Sin embargo, en 2022, durante el curso de la guerra de agresión de Rusia contra Ucrania, el estudio tuvo que pausar el desarrollo nuevamente. Mientras tanto, la sede se ha trasladado a Praga y el juego está en camino de lanzarse a finales de 2023 o principios de 2024.

De eso se trata el juego

«Stalker 2: Heart of Chornobyl» vuelve a estar ambientada en la «Zona», un área restringida alrededor de la central nuclear de Chernobyl (transliteración del nombre ucraniano). Hay numerosos peligros acechando en la zona, como radiación, anomalías y criaturas mutadas. Sin embargo, la zona atrae a aventureros y cazadores de tesoros, los llamados stalkers. Estos están en búsqueda de artefactos valiosos que se pueden encontrar en la zona.

Los juegos «Stalker» combinan disparos, supervivencia y terror en un paquete inusual. Después del desastre nuclear de 1986, la zona desarrolló una biosfera única, llena de peligros, pero también de secretos y tesoros. Los jugadores no sólo deben tener cuidado con la radiación y las anomalías, sino también con mutantes que no son menos peligrosos. Por lo tanto, es aconsejable estar bien provisto de comida, bebida, medicamentos para la radiación y vendajes en todo momento.

Stalker 2 también presenta a un nuevo protagonista que, en sus propias palabras, «recibió un golpe en la cabeza en el trabajo» y luego se despertó en la Zona «sin nada más que su traje de nacimiento».

Desde tornillos hasta un rifle Gauss: se requiere equipo versátil

Para afrontar los peligros de la zona, un contador Geiger y tornillos también forman parte del equipamiento básico de un acosador. Así es, tornillos, porque con ellos se activan anomalías de gravedad para poder pasarlas sin sufrir daños durante un corto periodo de tiempo.

Tampoco debería faltar un arsenal de armas: desde pistolas de mano hasta escopetas, pasando por rifles de francotirador y rifles Gauss, todo está incluido. Y por supuesto tampoco puede faltar el cuchillo. Al igual que su predecesor, «Call of Pripyat», el equipamiento se puede mejorar y ajustar individualmente mediante actualizaciones. Pero tenga cuidado, es necesario cuidar las armas para que no se bloqueen repentinamente en momentos críticos.

Los creadores se mantienen fieles a la apariencia.

Mientras que los predecesores dejaban en manos de los jugadores cómo llegar a su destino, «Stalker 2: Heart of Chornobyl» ofrece un poco de ayuda. Finalmente, hay un sistema GPS que muestra con precisión las ubicaciones de los marcadores de misiones.

Por lo demás, muchas cosas parecen seguir igual. Gracias al nuevo motor, los gráficos están muy por encima de los de sus predecesores, pero se mantiene el entorno oscuro con colores generalmente bastante pálidos. No es de extrañar, después de todo, que esta siga siendo la zona post-apocalíptica, como nos recuerdan los edificios, calles y puentes ruinosos y descuidados en cada esquina.

Viejos y nuevos enemigos

También han vuelto los conocidos mutantes, sobre todo, lamentablemente, también el chupasangre. Cualquiera que no tenga un exoesqueleto o un rifle de asalto y se enfrente a estas criaturas de pesadilla súper fuertes y súper rápidas, que también pueden volverse invisibles, normalmente ya ha perdido.

Cualquiera que haya jugado a los predecesores se familiarizará rápidamente con los controles y el inventario. Aquí GSC Game World ya ha hecho mucho bien y continúa confiando en la fórmula probada con un inventario limitado tanto por las ranuras como por el peso.

En la Gamescom de este año en Colonia, fue posible por primera vez probar el juego inacabado detrás de escena. TECHBOOK también pudo echar un vistazo a «Stalker 2». La demostración duró casi 20 minutos y comenzaste desde el principio del juego. Al menos hubo tiempo suficiente para tener una visión básica de la mecánica del juego, el aspecto general y algunos detalles.

Empezamos como un esquife acosador como es habitual en la perspectiva de primera persona. Después de defenderse del ataque de un perro rabioso, uno se enfrenta directamente a las anomalías, que aparecen como puntos circulares arremolinados. Recibimos ayuda del siniestro juez, quien también nos da los primeros marcadores de misión. ¡Así que vamos al mundo de Stalker 2!

Luces y sombras en «Stalker 2»

“En primer lugar, me encanta probar juegos inacabados. Tienes una impresión, pero literalmente sientes el estado de desarrollo. ‘Stalker 2’ no es una excepción. La demostración de casi 20 minutos de duración en la Gamescom te dio una imagen bastante buena, pero por supuesto muy limitada. Incluso a primera vista, debo decir que Unreal Engine 5 es realmente bueno para el título. La zona de la muerte se ve fantástica. Es tan increíble que los desarrolladores me llamaron rápidamente para volver a la demostración porque prefiero explorar que seguir los marcadores de misiones. Lo siento de nuevo. Después de eso me quedé en el camino, pero aplasté al acosador en la jauría de perros, que en realidad estaba bien dispuesto hacia mí; Pensé que me estaba disparando a mí, no a los perros…
Sin embargo, en la siguiente estación ocupada eso fue todo para mí. Los intercambios de disparos fueron realmente convincentes, mis oponentes se pusieron a cubierto y se movieron de manera realista. Me hubiera gustado una respuesta háptica un poco mejor de los diferentes tipos de armas. Como ya se mencionó, el juego aún está en desarrollo.
Lo que queda es una imagen general bastante positiva de un hermoso mundo de juego que trabaja hábilmente con luces y sombras y tiene todo tipo de detalles que ofrecer. Por supuesto, GSC todavía tiene algunos ajustes que hacer, pero si lo hacen, será un shooter masivo que debería atraer tanto a los fans de los juegos antiguos como a los nuevos jugadores». Marlene Polywka, editora

En primer lugar, me gusta mucho probar juegos sin terminar. Tienes una impresión, pero literalmente sientes el estado de desarrollo. «Stalker 2» no es una excepción. La demostración de casi 20 minutos de duración en la Gamescom te dio una imagen bastante buena, pero por supuesto muy limitada. Incluso a primera vista, debo decir que Unreal Engine 5 es realmente bueno para el título. La zona de la muerte se ve fantástica. Es tan increíble que los desarrolladores me llamaron rápidamente para volver a la demostración porque prefiero explorar que seguir los marcadores de misiones. Lo siento de nuevo. Después de eso me quedé en el camino, pero aplasté al acosador en la jauría de perros, que en realidad estaba bien dispuesto hacia mí; Pensé que me estaba disparando a mí, no a los perros…

Sin embargo, en la siguiente estación ocupada eso fue todo para mí. Los intercambios de disparos fueron realmente convincentes, mis oponentes se pusieron a cubierto y se movieron de manera realista. Me hubiera gustado una respuesta háptica un poco mejor de los diferentes tipos de armas. Como ya se mencionó, el juego aún está en desarrollo.

Lo que queda es una imagen general bastante positiva de un hermoso mundo de juego que trabaja hábilmente con luces y sombras y tiene todo tipo de detalles que ofrecer. Por supuesto, GSC todavía tiene que perfeccionar algunas áreas. Pero cuando lo hacen, tienen un juego de disparos enorme que debería atraer tanto a los fanáticos de los juegos antiguos como a los nuevos jugadores.

Gran anticipación

«Como fan de los tres primeros juegos de la serie, estoy emocionado por Stalker 2: Heart of Chornobyl. La configuración única con gráficos nuevos y una jugabilidad mejorada podría hacer que el juego sea un verdadero éxito. Principalmente porque parece que GSC Game World está haciendo que el título sea más accesible para los recién llegados con el nuevo sistema de misiones. Recuerdo que con mis predecesores me desesperé del mapa en la PDA virtual (sí, PDA). Así que un poco más de visión general puede ser definitivamente algo bueno”. Adrián Mühlroth, editor

Precio y disponibilidad de Stalker 2: Heart of Chornobyl

Stalker 2: Heart of Chornobyl está programado para lanzarse a finales de 2023 o el primer trimestre de 2024. Viene desde el lanzamiento con Microsoft Game Pass, por lo que los suscriptores pueden jugarlo sin costo adicional. El precio habitual oscila entre los 59,99 euros de la Edición Estándar hasta los 109,99 euros de la Edición Ultimate, que incluye DLC adicional y el Season Pass. Las plataformas compatibles son Xbox y PC, donde el juego aparece en Steam, GOG y Microsoft Store.



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