Se perfila un futuro sin videoconsolas en el salón. En los próximos meses, se espera que Sony lance su oferta de juegos en la nube similar a Microsoft xCloud. Juan Ryan…
Se perfila un futuro sin videoconsolas en el salón. En los próximos meses, se espera que Sony lance su oferta de juegos en la nube similar a Microsoft xCloud. Jim Ryan, director ejecutivo de la empresa matriz de PlayStation, dijo en una reunión con inversores la semana pasada que la digitalización del hardware es esencial para mantenerse al día con la tendencia de los juegos móviles. Contrariamente a sus posiciones anteriores.
Sony trabaja en dos escenarios para su oferta de juegos en la nube
” Nuestra empresa tiene algunos planes bastante emocionantes y agresivos para acelerar nuestras iniciativas en la nube. afirmó el CEO de Sony. En particular, apoyó su argumento sobre la adquisición de Bungie, el pasado mes de julio. Según él, esto le ha permitido a la empresa ” acelerar en sus ofertas de servicios en línea en consolas PlayStation y más allá de “. Bungie desarrolla notablemente el exitoso juego multijugador Destiny y está detrás de una de las licencias más populares de Xbox, Halo.
Sin embargo, en marzo de 2022, Sony había anunciado el final de PlayStation Now. Lanzado en 2009, fue el primer servicio de juegos en la nube de la empresa japonesa. Jim Ryan había justificado esta elección por su visión pesimista de los servicios de suscripción en el sector” los juegos son un medio tan diferente a la música y al entretenimiento lineal “. No obstante, admitió estar abierto a un cambio de estrategia en caso de error por su parte.
La enorme popularidad de xCloud de Microsoft, que permite jugar más de 300 juegos en casi cualquier dispositivo conectado a Internet, demostró que estaba equivocado. Sony trabaja, pues, en dos escenarios posibles. Al igual que su principal competidor, la empresa japonesa podría transmitir juegos desde los centros de datos a los dispositivos de los jugadores, como teléfonos, tabletas o televisores conectados. El segundo escenario involucra la transmisión de un juego desde una PlayStation ubicada en la casa del usuario a su dispositivo móvil. Esta segunda opción es más sencilla pero limita mucho el número de personas que pueden suscribirse ya que la consola sigue siendo necesaria.
A pesar del éxito de Microsoft, no todos los servicios de juegos en la nube son necesariamente exitosos. La empresa matriz de Google, Alphabet, con el cierre de Stadia el pasado mes de enero es el ejemplo perfecto. Sony sigue siendo, de todos modos, un gigante en el sector y se beneficia de un conocimiento histórico en la industria de los videojuegos. Un servicio de juegos en la nube de la casa de PlayStation podría llevar a una guerra, no a las consolas, sino a las de las nubes.