Lars Wingefors, presidente y director ejecutivo de Embracer Group, uno de los gigantes de los videojuegos en Europa, anunció el 23 de mayo de 2023 que un potencial socio importante había decidido no …
Lars Wingefors, presidente y director ejecutivo de Embracer Group, uno de los gigantes de los videojuegos en Europa, anunció el 23 de mayo de 2023 que un posible socio importante había decidido no colaborar con su empresa. Un auténtico varapalo para la compañía que ve desplomarse sus acciones en Bolsa.
Embracer Group no logra firmar un acuerdo de $ 2 mil millones
» Anoche se nos informó que una asociación estratégica importante, que se ha negociado durante siete meses, no se materializará, dijo Lars Wingefors en un comunicado destacando los resultados de su empresa para el primer trimestre de 2023. Los resultados son satisfactorios, sin embargo, las ventas netas aumentaron un 79% en comparación con el año pasado, en realidad llevado por su rama de juegos de mesa, más que eso. de sus juegos para PC y móviles.
El simple anuncio de la no firma de esta asociación provocó simplemente la pérdida de casi el 45% del valor de las acciones de la empresa en la Bolsa de Valores de Estocolmo. Inicialmente, el acuerdo incluía más de $ 2 mil millones en ingresos de desarrollo repartidos en seis años. Un golpe de suerte económico importante para una empresa cuya facturación anual ronda los 3.000 millones de euros.
Si bien la compañía esperaba lograr una ganancia antes de impuestos y de intereses de más de mil millones de dólares para el año fiscal 2023/2024, tuvo que reducir sus ambiciones. Embracer ahora estima sus ganancias en $ 650 millones a $ 850 millones, un 40% menos de lo esperado. Para tranquilizar a los inversionistas, socios y empleados de la empresa, el director general aclaró que “ 2023/24 no será el año en que maximicemos el valor de Embracer, pero continuaremos dando pasos importantes y sentando las bases para los años venideros «.
La compañía sigue en varias adquisiciones y un videojuego de éxito.
Para la empresa, la firma de este contrato también habría permitido amortizar ciertos costos ya incurridos para producir una serie de juegos de gran presupuesto. Embracer Group comprende 138 estudios de desarrollo de juegos internos con 16.600 empleados en alrededor de 40 países. Habiendo adquirido la compañía varios estudios de desarrollo importantes en los últimos años, como Eidos, Plaion, Gearbox, Asmodee e incluso Sabre Interactive, había logrado aumentar su presupuesto considerablemente.
El grupo debería lanzar varios juegos importantes para fines de la primera mitad de 2024 con Warhammer 40,000: Space Marine 2, Payday 2 y Remnant 2. Su último éxito sigue siendo Dead Island 2, que ha confirmado las expectativas al superar los dos millones de ventas en solo más de un mes. Al mismo tiempo, su reinicio de Saints Row tuvo menos éxito esperado del esperado.