El 20 de abril, la Administración Pública y Prensa Nacional de China (NPPA) publicó en su sitio web una lista de 86 videojuegos aprobados por el gobierno. Entre estos, Mobile Legends: …
El 20 de abril, la Administración Pública y Prensa Nacional de China (NPPA) publicó en su sitio web una lista de 86 videojuegos aprobados por el gobierno. Entre estos, Leyendas móviles: Bang Bang (MLBB), el juego móvil insignia del estudio Moonton, propiedad de ByteDance. Esta noticia podría redistribuir las cartas en la industria china de los videojuegos.
Un lanzamiento esperado desde hace siete años.
Lanzado en 2016, Leyendas móviles: Bang Bang es un juego de campo de batalla en línea multijugador (MOBA). Rápidamente ganó el apoyo unánime entre los entusiastas de los videojuegos, particularmente en el sudeste asiático. En total, el título se ha descargado más de 500 millones de veces en todo el mundo y ha generado más de 1.000 millones de dólares en compras dentro de la aplicación, informa AppMagic.
A pesar de su popularidad, MLBB nunca se había lanzado en China debido a la política represiva de Beijing contra la industria de los videojuegos. Pretende luchar contra la reproducción de conductas impulsadas por determinados títulos, pero también regular las grandes empresas tecnológicas. Por lo tanto, las licencias que autorizan la distribución y difusión de videojuegos se otorgan a cuentagotas.
Destacado en el último lista comunicado por la NPPA, MLBB finalmente podrá lanzarse en China. Sin embargo, se comercializará con otro nombre, que sigue siendo bastante común en el Reino Medio. El juego Juego por la paz había sido renombrado Élite pacificador, aunque la jugabilidad es idéntica. Queda por ver si este también será el caso de MLBB, o si se realizarán cambios para ajustarse mejor a las expectativas del gobierno chino.
La competencia se intensifica Tencent y ByteDance
Con el lanzamiento de la versión china de Leyendas móviles: Bang Bang, ByteDance pretende eclipsar a Tencent. En China, la empresa domina el mercado de juegos MOBA gracias a League of Legends: Grieta salvajey sobre todo Honor de los Reyes. Según el estado de los juegos móviles 2023 de Sensor Tower (pdf), este último generó $ 2.8 mil millones en ingresos en 2022, lo que lo convierte en el título más taquillero del mundo.
No es probable que la llegada de MLBB a China calme las ya tensas relaciones entre los dos gigantes. Hace unos meses, Tencent atacó a Moonton, la filial de ByteDance, por haberse apropiado de ciertos elementos de sus dos juegos estrella. El juicio aún está en curso. En noviembre de 2022 también lo acusó de haber violado el contenido y material promocional de League of Legends: Grieta salvaje.
El mundo de los videojuegos no es el único campo de batalla en el que compiten las dos compañías. En su aplicación WeChat, Tencent tiene un formato de video corto similar al popularizado por ByteDance con TikTok. Este servicio, llamado WeChat Channels, ha experimentado un crecimiento impresionante desde su lanzamiento hace tres años. En el mundo de los videojuegos o las redes sociales, la guerra está en su apogeo.