Entre ByteDance y Meta, la batalla continúa para reclutar desarrolladores de realidad virtual


ByteDance no le da respiro a Meta. La empresa china, que se ha consolidado en el mundo de las redes sociales con TikTok, ahora compite con el mercado de la realidad virtual (VR). Según los informes, se ofreció a pagar a los desarrolladores de Meta para que transfirieran sus aplicaciones a sus dispositivos de realidad virtual.

Entre $15,000 y $25,000 por una solicitud

En septiembre de 2021, ByteDance adquirió Pico, el tercer mayor fabricante de auriculares de realidad virtual del mundo, por 772 millones de dólares. Un año después, Pico 4 se lanzó en China, Japón, Corea del Sur y trece países europeos, incluida Francia. Comercializado desde 429 euros, pretende competir con Meta’s Quest 2. Problema: en Pico Store, los jugadores solo pueden descargar 300 aplicaciones, en comparación con más de 500 en Quest Store.

ByteDance ha decidido tomar el camino difícil para ponerse al día. En un largo artículo, el Wall Street Journal informa que la compañía china está tratando de reclutar desarrolladores que hayan trabajado antes para Meta para traer sus aplicaciones a la Tienda Pico. Ofrecería entre 15.000 y 25.000 dólares por software. Un portavoz de ByteDance dijo que “ este método es un estándar de la industria “.

El responsable del mercado de consumo de Pico en Europa, Oriente Medio y África, Leland Hedges, expresó su satisfacción. Estamos entusiasmados de asociarnos con los desarrolladores de realidad virtual más creativos de la industria y establecer programas para fomentar el desarrollo que aprovecha las características únicas de nuestra plataforma. “.

Consciente de las prácticas de su competidor, Meta anunció, en marzo pasado, su propia estrategia para atraer más desarrolladores con Oculus Publishing. Este programa tiene como objetivo financiar juegos de realidad virtual creados por desarrolladores independientes. En su sitio web, la compañía afirma haber contribuido a la financiación de más de 450 títulos, 150 de los cuales aún están en desarrollo.

Frustraciones de los desarrolladores

Detrás de los grandes anuncios de Meta, cada vez más desarrolladores están molestos con los métodos de la empresa. Algunos afirman que el proceso de aprobación de aplicaciones en Quest Store es muy largo. Un portavoz de la empresa matriz de Oculus lo justifica en el diario estadounidense explicando que ” El sistema de envío de aplicaciones en nuestra tienda de aplicaciones está diseñado para garantizar que los auriculares VR brinden una experiencia consistente y cómoda para los clientes. “.

Otra frustración de los desarrolladores es App Lab, una tienda de aplicaciones secundaria a Quest Store. Permite a los creadores que esperan la aprobación de Meta ofrecer su juego en dispositivos Oculus. Pero las aplicaciones de algunos creadores nunca se aprueban. También critican al buscador de Oculus por no destacar juegos de la tienda secundaria. Ben Outram, creador del rompecabezas VR Squingle disponible en Steam y App Lab, cree que Meta necesita un retador, ” Es realmente emocionante ver a un jugador importante como ByteDance llegar al mercado y desafiar la forma en que Facebook hace las cosas. “. Su juego ha estado esperando ser aceptado en Quest Store desde su lanzamiento en julio de 2021.

Con 6,37 millones de jugadores mensuales, Meta se mantiene, por el momento, como líder del sector. En febrero de 2023, la cantidad de aplicaciones que ganaron más de $ 1 millón en dispositivos Oculus superó las 200, “un aumento del 44% con respecto al año pasado”, dijo un portavoz. Esta tendencia podría cambiar rápidamente con las inversiones de Bytedance y la llegada de Apple. La marca Apple planea comercializar sus primeros auriculares de realidad mixta a finales de año.



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