
Es probablemente el mayor escándalo del ajedrez: Magnus Carlsen acusa a Hans Niemann de hacer trampa. “El deporte explica” muestra cómo funciona el fraude y qué se está haciendo al respecto.
El ajedrez está en auge. Corona ayudó a que el juego de 1500 años ganara una popularidad sin precedentes. Pero incluso antes de eso, el ajedrez era uno de los deportes más populares en la plataforma de transmisión de Twitch. Numerosos jugadores no solo viven del premio en metálico, sino también de la transmisión de sus juegos. Pero, por supuesto, sólo lo mejor. Esto lleva a para colarse ilegalmente en las filas de estos mejores. También Hans Niemann. Admitió haber hecho trampa anteriormente en el ajedrez en línea: “Estaba dispuesto a hacer cualquier cosa para aumentar mi flujo”.
Hacer trampa a menudo se trata de aumentar su propia calificación Elo (llamada así por el inventor Arpad Elo). Cuanto más alto es, más fuerte es el jugador. Con una calificación Elo alta ganas reputación en la escena, puedes jugar contra mejores oponentes y puedes participar en torneos más importantes.
Torneo completo de ajedrez inventado en Ucrania
En 2005, todo un torneo en Ucrania era ficticio, incluidas las listas de resultados y supuestas fotos del evento. Cualquier cosa para aumentar artificialmente la calificación Elo de algunos jugadores. La manipulación de Elo también funciona en la otra dirección: algunos jugadores se empeoran a propósito, por ejemplo, para poder participar en torneos de aficionados con premios en metálico comparativamente altos, aunque en realidad deberían jugar en el área profesional debido a su fuerza.
Este tipo de estafa ocurre todo el tiempo, pero es comparativamente raro. Ocurre con mucha más frecuencia que las personas hacen trampa en el juego mismo, a través de programas o aplicaciones de ajedrez. Desde que la computadora IBM “Deep Blue” derrotó al entonces campeón mundial Garry Kasparov a mediados de la década de 1990, la tecnología ha avanzado tanto que la gente ya no tiene ninguna posibilidad contra los programas. Hoy en día, cualquier aficionado puede derrotar a los mejores jugadores del mundo con la ayuda de un teléfono inteligente.
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Los programas de ajedrez logran puntuaciones Elo más altas
Para ponerlo en perspectiva, el título de Gran Maestro requiere una calificación Elo de al menos 2500. El más alto jamás alcanzado por un ser humano fue 2882. Lo logró Magnus Carlsen en 2014. Los programas de ajedrez ahora alcanzan fácilmente los 3500.
Esto se debe a su gran poder de cómputo: hay una cantidad increíble de movimientos posibles en el ajedrez. 10 elevado a 123 para ser exactos, eso es un 1 seguido de ciento veintitrés ceros. Incluso una supercomputadora no puede calcular tantas posiciones. Pero una inteligencia artificial se acerca mucho más a la meta que un ser humano.
Las computadoras de ajedrez más poderosas se llaman Alpha Zero y Leela Chess Zero, entre otras. Ambos son autodidactas con una red neuronal artificial: juegan millones de juegos contra ellos mismos y evalúan las posiciones en función de los juegos jugados antes. Eventualmente, pueden simplemente “ver” qué es una buena posición. Mucho mejor que cualquier humano.
Los tramposos dejan que los programas de ajedrez jueguen
Y los tramposos se aprovechan de esto: simplemente ingresan todos los movimientos anteriores en un programa de ajedrez y luego juegan como sugiere la aplicación. Por supuesto, la forma más fácil es jugar juegos en línea. Simplemente ejecute el software de ajedrez en una segunda pestaña del navegador o en su teléfono inteligente y utilícelo como una hoja de trucos en una prueba de clase.
En los torneos presenciales, por supuesto, hacer trampa es mucho más difícil. Por supuesto, está prohibido mirar el teléfono móvil durante el juego. Sin embargo, algunos encuentran la manera, por ejemplo, dejando un teléfono inteligente en el inodoro e yendo al baño durante las fases importantes del juego.
Rumores de estafa de juguetes sexuales
Otros estafadores obtienen ayuda de cómplices que les transmiten los movimientos correctos, por ejemplo, mediante un botón en la oreja. Incluso hay rumores de que los consejos podrían entregarse a través de un juguete sexual controlado a distancia colocado en el cuerpo del jugador. Debido a que la información más pequeña es suficiente, un pequeño receptor vibrador podría ser suficiente. Trenes completos podrían transmitirse con código Morse. El caballo en la casilla A 3 sería simplemente SA3 o “… / .- / …–“.
Pero independientemente de si es con un teléfono móvil en el inodoro, cómplices en la audiencia o bolas vibrando en el trasero: si encuentra la manera de hacer llegar los consejos del programa de ajedrez al jugador en el tablero, es relativamente fácil hacer trampa.
Los organizadores introducen controles estrictos
Es por eso que los organizadores de los torneos de ajedrez intentan introducir controles lo más estrictos posible. Hay detectores de metales en la entrada, los contenedores se buscan en busca de teléfonos inteligentes ocultos. O los juegos se transmiten en línea con un retraso de tiempo para que sea imposible que los ayudantes ilegales hagan trampa en la pantalla. Para demostrar que no estaba haciendo trampa, Hans Niemann incluso se ofreció a jugar desnudo en el futuro.
Sin embargo, dado que dichos controles solo tienen alguna utilidad en los juegos en el tablero, los organizadores de torneos en línea confían en otro método de transferencia: analizan los juegos mediante análisis estadísticos. Calculan si un jugador necesita la misma cantidad de tiempo para movimientos simples y complicados, si de repente juega mucho mejor que antes, si mira sospechosamente hacia el lado donde podría estar una segunda pantalla. Y comparan los movimientos del jugador con los de una pieza de software. Dado que incluso los mejores jugadores del mundo no suelen acertar más del 80 o el 85 por ciento, un valor significativamente más alto puede ser un indicio de trampa.
Análisis de los juegos de Hans Niemann
El sitio web Cess.com analizó los juegos en línea de Hans Niemann y llegó a la conclusión en un informe de 72 páginas de que probablemente hizo trampa en más de 100 juegos, significativamente más de lo que él mismo admitió. En algunos juegos, sus movimientos coincidían completamente con los del software de ajedrez. Esto todavía no es una prueba de que realmente haya usado un programa de ajedrez de este tipo. También podría ser una coincidencia. O Niemann es un talento tan excepcional que juega tan bien como una computadora. Para Chess.com, sin embargo, la evidencia fue suficiente para expulsar a Niemann del sitio.
Sin embargo, la evidencia es a menudo menos clara. Debido a que los grandes maestros generalmente no necesitan ayuda con cada movimiento, a menudo una pequeña pista es suficiente para inclinar un juego. Y eso es lo que hace que sea tan difícil atrapar a los estafadores.
