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El creador de The Last of Us, Neil Druckmann, explica el cambio de línea de tiempo del programa de HBO

teknomers 6 de Ocak de 2023 (Last updated: 6 de Ocak de 2023) 4 minutes read
El creador de The Last of Us, Neil Druckmann, explica


El copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, ha revelado previamente que ciertos episodios de la próxima adaptación de HBO de The Last of Us se “desviarán mucho” de su material original. Pero, curiosamente, la línea de tiempo de la aventura en pantalla de Joel y Ellie también está a punto de cambiar.

En la cronología del juego, la pandemia de Cordyceps estalla en 2013, y los eventos principales de The Last of Us tienen lugar veinte años después (es decir, 2033). Pero en la serie de HBO, los procedimientos comienzan en 2003, con la mayor parte de la historia del programa ambientada en 2023 (como lo reveló por primera vez The Last of Us) material promocional (se abre en una pestaña nueva)).

¿Por qué el cambio? Según Druckmann, la decisión de establecer The Last of Us en 2023 se tomó para “ayudar a hacer [the story] más real”, con el showrunner Craig Mazin sintiendo que los programas de televisión pueden beneficiarse al tener lugar en líneas de tiempo familiares.

Hablando con TechRadar como parte de una entrevista de mesa redonda antes del debut de la serie en HBO Max el 15 de enero, Mazin explicó: “[The decision to shift the timeline] fue algo de lo que hablé con Neil desde el principio. Es una diferencia sutil. Pero tengo esto de saltar al futuro. Siento que, si estoy viendo un programa y el año es 2023, y el programa tiene lugar en 2043, es un poco menos real. Incluso si estoy viendo un programa en 2023 y tiene lugar en 2016, es un poco menos real. Así que pensé que sería interesante simplemente decir: ‘Oye, mira, en este universo paralelo, esto está sucediendo ahora mismo’. Esto está sucediendo este año’”.

La mayor parte de The Last of Us de HBO tiene lugar en 2023 (Crédito de la imagen: HBO)

Mazin también aclaró que el movimiento para adelantar la línea de tiempo del programa tuvo poco impacto en la estética golpeada por la naturaleza de los entornos postapocalípticos de The Last of Us. “Hablando practicamente, [the decision] no cambió mucho más que darnos una paleta ligeramente diferente de indicaciones, diseño de escenarios y opciones de autos”, el Chernóbil explicó el creador. “Pero curiosamente, a medida que avanzamos en la serie y seguimos encontrando nuevos lugares y nuevas reliquias del viejo mundo, seguimos volviendo a esa vibra de 2003. Así que en realidad se trataba de ayudar a las personas a conectarse un poco más y nada más que eso”.

Druckmann, por su parte, estaba contento con la preferencia de Mazin de ambientar The Last of Us en la actualidad, aprovechando la respuesta de su compañero de decir que “si ayuda a hacer [the show] más real, entonces es un cambio que vale la pena”.

“Es una de esas cosas para las que no había una respuesta clara”, agregó Druckmann. “Ya nos habíamos mudado tan lejos de 2013, así que sentí que [the show] necesitaba algún tipo de cambio, y me di cuenta de lo fuerte que se sentía Craig acerca de hacer que la mayor parte del programa fuera actual. Fue uno de esos cambios que no se sentían como si estuviéramos cambiando fundamentalmente lo que [The Last of Us] se trata, así que lo compré”.

Entonces ahi lo tienen amigos. Compartiremos más información de Druckmann, Mazin y las estrellas de la serie Pedro Pascal y Bella Ramsey en los próximos días, antes del lanzamiento de The Last of Us el 15 de enero en HBO Max en los EE. UU. Los espectadores del Reino Unido podrán ver el programa en Sky Atlantic y Now al mismo tiempo a partir del 16 de enero. Esperamos que merezca un lugar en nuestra lista de los mejores programas de HBO Max.





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