Según un estudio reciente de Investigación de gran vista el mercado mundial de metaversos podría representar 615 mil millones de euros para 2030.
Crecimiento medio anual del 39,4% de 2022 a 2030
Estimado en 34 mil millones de euros en 2021, este mercado debería experimentar un crecimiento fenomenal según las estimaciones de los analistas. Investigación de gran vista. debería crecer hasta una tasa de crecimiento anual promedio de 39.4% de 2022 a 2030. En este estudio entendemos que los principales factores que estimularán el crecimiento del mercado son la adopción de la realidad mixta, virtual y aumentada, posibles nuevas pandemias o incluso los posibles cruces entre el mundo virtual y el real.
![laboratorio de fabricación de semiconductores](https://tkms-de-fra-teknomers.teknomers.com/wp-content/uploads/2022/03/¿Que-lugar-para-lo-digital-en-los-programas-de-los.jpeg)
Hua Hong, el segundo mayor fabricante de semiconductores de China, quiere salir a bolsa en Shanghái
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Evolución del mercado del metaverso en valor. Ilustración: Investigación de Grand View.
Con el desarrollo de las nuevas tecnologías y la evolución de los usos, el metaverso podría ocupar un lugar central en nuestras vidas en tan solo unos años. Los investigadores que han trabajado en esta investigación confían en que el mercado del metaverso revelará todo su potencial en los próximos años. Este concepto, cuya definición aún es muy vaga, ya ha atraído a muchos usuarios y varias marcas.
¿Qué perspectivas tiene el modelo del metaverso?
Ya hay dos millones de usuarios en el metaverso francés The Sandbox. Esta plataforma ya se encuentra en el Top 3 de los mundos virtuales más populares alrededor del mundo. Las marcas están cada vez más interesadas en The Sandbox para crear nuevas experiencias con sus clientes. Qué atraer marcas. Leader Price o incluso Carrefour han decidido invertir en The Sandbox. El gigante del consumo francés ha elegido The Sandbox para experimentar y comprender las evoluciones del comercio minorista y el consumo por venir.
Investigación de gran vista cree que el metaverso se convertirá en una importante fuente de entretenimiento en el futuro. Los investigadores apuntan a borradores iniciales como Fortnite, Roblox, Minecraft o proyectos descentralizados como The Sandbox o Decentraland, que pueden allanar el camino para otros mundos virtuales y un modelo de metaverso. Por el momento, el gran ganador con diferencia es Fortnite con sus 350 millones de usuarios diarios.
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Número de usuarios activos por mes en una selección de juegos inmersivos. Ilustración: Investigación de Grand View.
Los investigadores agregan que una de las perspectivas más prometedoras para el metaverso es que aumenta drásticamente el acceso al mercado para los consumidores en las economías emergentes. Si Internet ya ha abierto el acceso a bienes y servicios que antes eran inaccesibles para ciertos consumidores, el metaverso podría permitir ir más allá. agregan que “Los entornos de realidad virtual ayudarán a mejorar las opciones educativas, ya que son una forma eficiente y de bajo costo para aprender”. En resumen, el modelo de metaverso ciertamente tiene un futuro brillante por delante.