Se espera que el mercado de los videojuegos disminuya un 4,3% en 2022


La firma especializada en el análisis del sector de los videojuegos Newzoo ha publicado sus predicciones para el año 2022. Obligada a revisar a la baja sus primeras estimaciones, ahora espera que el mercado mundial del juego genere 184.400 millones este año, un 4,3% menos que en 2021.

Hay que tener en cuenta el contexto actual

El periodo 2020 y 2021 ha sido el más prolífico de la historia de los videojuegos. Como miles de millones de personas se han encontrado en casa debido a la pandemia, muchas han recurrido a los videojuegos. Este es el único sector creativo que ha experimentado un crecimiento en su facturación durante la crisis del Covid-19.

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Tiene sentido que el regreso a la vida normal en 2022 afecte esta tendencia, ya que los jugadores ahora pasan más tiempo al aire libre o viajando. A esto se suma la inflación, que actualmente está afectando a muchos productos, lo que lleva a los consumidores a replantearse sus prioridades y reducir su gasto en ocio.

Este contexto hay que tenerlo en cuenta para explicar las cifras del mercado en 2022, recuerda Newzoo: “ Queremos enfatizar que solo 2022 será un año de corrección después de dos años de crecimiento sostenido en el mercado global de juegos. “, explica la firma en su informe. Aclara además que la suma de los ingresos generados entre 2020 y 2022 es casi $43 mil millones más alta que su pronóstico inicial publicado antes de la pandemia.

También hay que tener en cuenta que el mercado chino, el más grande del mundo, está en declive. Este año, el gobierno ha restringido aún más el acceso a los juegos para los jóvenes para que no se vuelvan adictos a ellos.

Infografía de ingresos generados por cada continente en el sector de los videojuegos.

El mercado asiático, a pesar de una importante caída, continúa dominando el sector por delante de América del Norte. Infografía: Newzoo

Consola y móvil caídos, la PC es resistente

Con una generación de 51.800 millones de dólares, se espera que el mercado de las consolas caiga un 4,2 % este año. Varios factores explican esta caída: los diversos problemas en la cadena de suministro, en particular causados ​​por el confinamiento muy estricto en China, así como la escasez de semiconductores afectan directamente la disponibilidad de consolas. Desde su lanzamiento hace dos años, la PlayStation 5, por ejemplo, sigue sin estar disponible regularmente. Además de eso, muchos lanzamientos de juegos se retrasaron y, aparte de algunos títulos, los éxitos principales fueron menos de lo habitual.

También se espera que los videojuegos para teléfonos inteligentes experimenten un crecimiento negativo, cayendo un 6,4%. ” La mayoría de los jugadores no han dejado de apostar por completo, pero juegan menos y, por lo tanto, pagan menos. Además, el clima económico actual, particularmente la inflación, limita el ingreso disponible de las personas. “dice Newzoo.

La firma encuentra que la inflación afecta más a los jugadores móviles que a los de PC y consolas, porque ” cuanto más importante es el papel de los juegos en la vida de las personas, menos probable es que reduzcan sus gastos en juegos frente a la incertidumbre económica u otras opciones de entretenimiento “. En general, las personas que juegan en dispositivos móviles son más jugadores casuales que verdaderos fanáticos, por lo que tienen menos reticencia a pasar menos tiempo allí.

Los juegos de navegador para PC han disminuido durante varios años y se espera que continúen disminuyendo un 16,7 % en 2022. Por el contrario, los juegos para PC (juegos comprados o descargados) crecerán un 1,8 %. En efecto, este sector está menos impulsado por los lanzamientos de éxitos que por el de las consolas; por tanto, la falta de grandes lanzamientos no le ha afectado tanto como las ventas en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch.

Infografía de ingresos generados por sector en videojuegos.

El sector de los juegos descargados y comprados en PC es el único que ha visto crecer sus ingresos respecto a 2021. Infografía: Newzoo

Un futuro brillante para los juegos

A pesar de las cifras globales a la baja, Newzoo asegura que los años 2023, 2024 y 2025 serán prolíficos para el sector de los videojuegos, y en particular para las consolas, con lanzamientos muy esperados así como el probable lanzamiento de una nueva consola de Nintendo. La escasez también debería desaparecer con el tiempo, permitiendo que las unidades fluyan con mayor fluidez.

Si bien este año muestra que los jugadores sensibles a los precios están gastando menos en tiempos de crisis económica, el compromiso sigue siendo alto en todos los segmentos. El número de jugadores internacionales sigue creciendo en todo el mundo. Los juegos han demostrado resiliencia en tiempos de turbulencia económica en el pasado; Hoy, gracias a los servicios gratuitos de monetización y suscripción, los juegos están más democratizados que nunca. Los juegos son ahora una parte integral de la vida de los consumidores, y eso no va a cambiar. concluye Newzoo.

Como recordatorio, la resiliencia del sector del juego y su inmenso margen de progreso no han escapado a la atención de la Unión Europea, que ahora quiere invertir en esta área e impulsar la producción local.



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