Meta Connect 2022: Mark Zuckerberg confía en profesionales para democratizar el metaverso


Casi un año después de que Facebook cambiara su nombre a Meta, un símbolo de la prioridad de la compañía en su proyecto Metavers, Mark Zuckerberg ofreció un informe de progreso en la conferencia de apertura de Meta Connect 2022, que tuvo lugar el 11 de octubre. A programaun nuevo casco de realidad virtual (VR), nuevos avatares, un invitado de prestigio y muchos juegos nuevos.

Un casco de realidad virtual para profesionales

El tan esperado auricular «Project Cambria» de Meta ahora tiene un nombre, Meta Quest Pro. Este nuevo auricular de gama alta es una versión mejorada de su antecesor, el Meta Quest 2. Disponible a la venta a partir del 25 de octubre a un precio de $1.499,99, ha sido diseñado sobre todo para satisfacer las necesidades de los profesionales. Equipado con un chip Snapdragon XR2+ diseñado en asociación con Qualcomm, se beneficiará del doble de potencia. El Quest Pro tiene lentes más compactos que permiten una visualización más nítida. Su ergonomía se ha rediseñado con la presencia, en la parte trasera, de una batería curva que lo hace más equilibrado. Sus controladores también se han mejorado y pueden escanear el entorno sin depender de los auriculares.

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El Quest Pro está equipado con cámaras de alta resolución que capturan 4 veces más píxeles que el Quest 2, lo que hace posible por primera vez la realidad mixta en color. Tiene sensores internos capaces de reproducir expresiones faciales y rastrear el movimiento de los ojos.

El Meta Quest Pro en su soporte de carga.El Meta Quest Pro en su soporte de carga.

El Meta Quest Pro en su soporte de carga. Captura de pantalla: Meta

Finalmente, el multimillonario mencionó brevemente el trabajo de sus equipos en colaboración con Essilor Luxottica, la empresa de óptica trasera Ray-Ban y Oakley, sobre un modelo de gafas de realidad aumentada. Francesco Milleri, presidente y director ejecutivo del grupo, presentó una demostración de algunas funciones en desarrollo para Ray-Ban Stories. Próximamente será posible llamar o enviar SMS en modo manos libres o cambiar de música con una simple presión gracias a Spotify Tap.

Un invitado distinguido

Las Ray-Ban Stories, a pesar de la presencia de Francesco Milleri, pasaron a un lugar más secundario frente a otro invitado distinguido, Staya Nadella, CEO de Microsoft. Su presencia en la conferencia del Meta es un fuerte símbolo. Al presentarse con uno de los líderes de GAFAM, aunque no sea necesariamente un competidor, Meta desea demostrar que su metaverso será un ecosistema abierto. También es una oportunidad para volver a insistir en la orientación de la compañía hacia un público profesional en un futuro próximo.

Mark Zuckerberg y Satya NadellaMark Zuckerberg y Satya Nadella

El CEO de Microsoft, Satya Nadella, presentó su asociación con Mark Zuckerberg. Captura de pantalla: Meta

Mark Zuckerberg presentó esta alianza explicando “ Queremos que Meta Quest Pro sea un dispositivo listo para la empresa que sea fácil de usar, implementar y administrar a escala. «. En resumen, el software de Microsoft, como Teams que se integrará en Workroom, o las aplicaciones 365, a través de los auriculares Meta Quest Pro y Meta Quest 2, permitirán alcanzar este objetivo. El heredero de Bill Gates se complació en traer » herramientas de productividad populares de Microsoft a dispositivos de realidad virtual de Meta «. Todo para ganar flexibilidad manteniendo su Meta avatar.

Juegos e interacciones sociales, el negocio histórico de Meta

Este avatar, tan difamado, se beneficiará de un cambio de imagen de bienvenida. Primera noticia, finalmente se beneficiará de las piernas. Sus expresiones faciales también prometen ser más realistas. El nuevo casco y su cámara frontal es la clave de esta ambición. También será más personalizable, en particular al comprar ropa en una tienda dedicada, gracias a dinero muy real.

Esto es algo en lo que Meta insiste constantemente para vender su metaverso, la sensación de presencia física lo suficientemente realista para interacciones sociales que son igual de realistas. Meta no ha olvidado sus orígenes, las redes sociales, y quiere utilizar su universo virtual, Horizon World, para hacerlos evolucionar. La empresa recordó primero la llegada del servicio a la Web, para permitir la conexión más allá del aún restringido círculo de propietarios de cascos. Los metaavatares podrán cambiar entre plataformas.

Como toda red social, Horizon Worlds tendrá su espacio personal. Será posible personalizarlo, incluso crear mundos u objetos completos a través de diversas herramientas como Crayta, TypeScript o Maya, Adobe Substance 3D…

Creación es uno de los términos utilizados por los equipos de Meta, pero el campo donde la realidad virtual sigue siendo la más desarrollada sigue siendo el de los videojuegos. Fue él quien realmente lanzó esta conferencia inaugural con unas estadísticas hechas para impresionar, 1.500 millones de dólares gastados en juegos y aplicaciones, de los cuales diez generaron 10 millones de dólares en ingresos. » De las más de 400 aplicaciones en Quest Store, alrededor de un tercio genera millones de dólares en ingresos. Presume Meta, aviso a desarrolladores interesados.

Se han presentado varios lanzamientos futuros, hasta el punto de confundir el evento con una Gamescom. el muy popular Entre nosotros tendrá una versión en realidad virtual, Iron Man también aterrizará desde PlayStation VR. La asociación con Microsoft proporcionará una versión beta de Xbox Cloud Gaming en Quest Store. Como la Wii en su momento, el esfuerzo físico se destaca con varias aplicaciones de fitness. Incluso será posible obtener un kit de accesorios dedicado, el Meta Quest 2 Active Pack a fin de mes.

¿Qué pasa con Reality Labs?

Para concluir su conferencia, Mark Zuckerberg detalló los últimos avances de investigación de Reality Labs. Sus equipos aún están trabajando en el desarrollo de un brazalete conectado capaz de identificar señales motoras y traducirlas en acción. Para lograrlo, utilizan una tecnología llamada electromiografía. El prototipo presentado en Meta Connect permite jugar un juego móvil sin estar en contacto con la pantalla. En definitiva, el objetivo es controlar una pantalla sin herramientas, con una simple pulsera alrededor de la muñeca.

Una pulsera para moverse en un juegoUna pulsera para moverse en un juego

El brazalete debe adaptarse a su portador para funcionar lo mejor posible. Captura de pantalla: Meta

Michael Abrash, director científico de Reality Labs, brindó una actualización sobre los últimos avances en el desarrollo de avatares Codec, avatares en realidad virtual fotorrealista creados con las últimas técnicas de aprendizaje automático. Dio a conocer la segunda generación de estos alter egos digitales, que son más detallados y realistas.

Sin embargo, crear un avatar de este tipo requiere mucho tiempo y recursos. Es por eso que Michael Abrash presenta los avatares instantáneos. Solo se necesita un teléfono para crear su réplica digital utilizando esta tecnología. Solo lleva unos minutos escanear y unas pocas horas obtener el renderizado final.

Finalmente, presentó el proyecto Aria, en colaboración con la Universidad Carnegie Mellon. Esta asociación tiene como objetivo ayudar a las personas con discapacidad visual a orientarse mejor en los espacios públicos utilizando gafas de realidad aumentada. Estos últimos son capaces de digitalizar un entorno en 3D para facilitar el movimiento de los usuarios con discapacidad visual advirtiéndoles de posibles obstáculos o rampas de acceso.

Por el momento, las tecnologías presentadas por Meta aún se encuentran en fase de pruebas. No hay garantía de que se utilicen de esta forma en futuros productos del gigante digital. Sin embargo, es obvio que se utilizarán para allanar el camino de Meta a través del metaverso.



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