Ubisoft se ve a sí mismo como un jugador importante en una industria que pesará 300 mil millones de dólares


Ubisoft ve grandes cosas para la industria de los videojuegos. Su director general, Yves Guillemot, aprovechó un día lleno de anuncios este 10 de septiembre para hacer balance de su visión del sector y del futuro de la editorial francesa. Según el empresario, el mercado de los videojuegos pesará 300 mil millones de dólares para 2030, frente a los 200 mil millones de dólares de este año. La empresa, que recientemente recibió una inversión del gigante chino Tencent, se encuentra en una posición sólida. Pretende jugar bien sus cartas para aprovechar al máximo una industria que, según ella, afectará 5 mil millones de personas para 2028.

Para conquistar todas las oportunidades relacionadas con los videojuegos.

la juego móvil está en el corazón de la estrategia de Ubisoft. Con Tencent tomando posición en su capital, la empresa francesa seguirá extendiendo sus franquicias al muy lucrativo sector de los videojuegos para smartphones. En 2022, este medio generará más ingresos que en consolas o PC, con $ 103 mil millones según pronóstico. El CEO de Ubisoft lo sabe muy bien. El mercado asiático es el mayor consumidor de juegos móviles, lo que impulsa a la empresa a crear títulos adecuados.

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Yves Guillemot especifica que su empresa explora todas las oportunidades relacionadas con los videojuegos. Ella intenta servicios de suscripción con su oferta Ubisoft+, continúa desarrollándose juegos gratis para jugar que se encuentran entre los títulos más jugados, y está interesado en juegos en la nube. Agrega que su estrategia es construir una marca fuerte con 21,000 empleados y licencias populares como credo del asesino, muy lejos y Rainbow Six de Tom Clancy llegando a tantos jugadores como sea posible. Según él, estas tres franquicias por sí solas deberían generar 2 mil millones de dólares en facturación dentro de cinco años.

» Veo que los juegos pronto superarán a todas las demás industrias del entretenimiento en términos de impacto y participación. Veo que los juegos se están convirtiendo en la última forma de entretenimiento social, artístico e innovador. Lo que es más importante, puedo ver que los juegos continúan enriqueciendo la vida de las personas. Y estoy convencido de que Ubisoft tiene lo que se necesita para escribir este nuevo capítulo y dar forma al futuro de la industria. “, se entusiasmó Yves Guillemot.

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Con la reciente posición de Tencent en Ubisoft, la compañía francesa busca protegerse contra una posible oferta pública de adquisición hostilcomo durante la adquisición de Gameloft, un estudio de juegos móviles, por parte de Vivendi en 2016. Sin embargo, el CEO de Ubisoft no cierra la puerta a otros reportes de alianzas. Reuters. » Seguimos siendo completamente independientes y podemos actuar con cualquier empresa externa si lo deseamos. Podemos hacer lo que queramos “, insiste Yves Guillemot.

En este afán por llegar a un público más amplio, el estudio francés acaba de presentar una colaboración con el gigante del streaming Netflix. Para extender sus licencias como credo del asesinoUbisoft pronto ofrecerá tres nuevos juegos que será directamente accesible para los suscriptores de Netflix. Estos títulos estarán disponibles exclusivamente a través de la plataforma de streaming. También se está preparando un proyecto de serie para llegar a un público aún más amplio. Esta estrategia es sintomática de carrera de contenido en el que participan los actores de la industria.



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