
Publicación de la firma de investigación de mercado NPD un informe sobre el gasto de los estadounidenses en el sector de los videojuegos en el segundo trimestre de 2022 y, como era de esperar, ha disminuido.
Un declive debido a muchos factores.
Así, el gasto total de los consumidores estadounidenses en juegos alcanzó los 12.350 millones de dólares en el segundo trimestre, un 13% menos que en el mismo período del año pasado. Solo hay un apartado en el que los jugadores han aumentado su gasto, son las suscripciones sin contenido móvil, como Game Pass de Microsoft.

Tencent y Logitech están trabajando en una consola portátil para juegos en la nube
Este informe sigue a la presentación de los ingresos financieros de Microsoft y Sony; ambos competidores vieron caer sus ingresos relacionados con los videojuegos durante el segundo trimestre. Si bien las ventas de software de juegos cayeron un 26 % año tras año para Sony, los ingresos por hardware de Xbox de Microsoft cayeron un 11 % desde 2021, mientras que el contenido y los servicios de Xbox cayeron un 6 % y los de los juegos un 7 %.
Nintendo, por su parte, se espera que revele sus resultados esta semana, pero proyectó que solo vendería 21 millones de consolas Switch en su año fiscal, alrededor de dos millones menos que los 23,1 millones de 2021. Sin embargo, Switch vendió la la mayoría de las unidades en el segundo trimestre; la PS5, sin embargo, generó la mayor cantidad de ingresos.
“ El aumento de los precios en las categorías de gastos diarios, como alimentos y gasolina, el retorno de los gastos experienciales, como viajes y asistencia a eventos en vivo, un calendario más reducido de lanzamientos de nuevos juegos y restricciones. El suministro continuo de hardware para las consolas de próxima generación probablemente contribuyó a la caída del segundo trimestre. dijo Mat Piscatella, analista de la industria de juegos en NPD Group.
No hay suficientes juegos geniales lanzados este año
El mercado de los videojuegos creció exponencialmente en 2020, luego en 2021, ya que las personas se quedaron atrapadas en sus hogares luego de las diversas medidas de contención en todo el mundo. Si esto también puede explicar la caída del gasto de los estadounidenses, que lógicamente debería reflejar la tendencia en el resto del mundo, también debemos señalar la falta de grandes títulos lanzados este año en consola, a diferencia del año pasado.
Además, el E3, la gran masa de videojuegos donde se hacen los grandes anuncios de juegos anualmente, no se llevó a cabo en 2022. Sin embargo, el sector se mantiene en un mejor nivel que antes de la pandemia, explica Mat Piscatella, pero es difícil predecir el tendencia para los próximos meses: “ Después de un período de crecimiento sostenido, el gasto de los consumidores sigue superando los niveles previos a la pandemia. Sin embargo, las condiciones impredecibles y que cambian rápidamente pueden seguir afectando al mercado de formas inesperadas en los próximos trimestres. “.
