Oportunidades para los inversores: compras en el juego con ventas de miles de millones


En la industria del juego, como en cualquier otra industria, el dinero se considera un indicador crucial del éxito. Sin embargo, centrarse demasiado en los negocios estropea la experiencia de juego, después de todo, los juegos son una especie de arte y, ante todo, deben ser divertidos. Por lo tanto, los desarrolladores de juegos u otros proveedores intentan ganar su dinero en otros lugares.

Compras en el juego como generador de dinero

Y obtienen generosas ganancias en el proceso. Con la proliferación de teléfonos inteligentes, tabletas o computadoras, hacer que un juego esté disponible para una amplia gama de usuarios nunca ha sido tan fácil. Los jugadores, en su mayoría jóvenes, pueden elegir entre juegos pagos y gratuitos. Para poder jugar estos juegos más rápido, obtener equipos raros o alcanzar niveles más altos, a los jugadores se les ofrecen extensiones pagas o elementos en línea, los llamados elementos en el juego. Se comercializan principalmente en juegos gratuitos y representan una de las tres mayores fuentes de ingresos junto con anuncios y pagos mensuales de membresía.

Se trata, por un lado, de contenidos descargables (DLC) como personajes, niveles o misiones adicionales del juego, que se pueden adquirir tanto en la plataforma de venta como de forma externa en plataformas de venta como eBay o Amazon. Por otro lado, las monedas digitales del juego, como alimentos o materias primas, también forman parte de los artículos del juego, que a su vez se pueden cambiar por otros artículos. Por último, pero no menos importante, los objetos virtuales, como armas o piezas de equipo, se pueden intercambiar por dinero real en plataformas o al azar en las llamadas «cajas de botín». Los precios van desde pequeñas cantidades de un solo dígito hasta varios miles de dólares por compra en el juego.

Varios miles de dólares por unos pocos píxeles

El año pasado, un jugador pagó $61,000 por un arma especial, llamada Dragon Lore, en el juego «Counter Striker Global Offensive». Otro jugador gastó 12.000 dólares en 2012 por un arma igualmente rara en «Diablo 3». Otros artículos virtuales especiales como cuchillos pueden costar hasta $2,000. Si tienes los mejores bienes digitales, no solo saldrás adelante en el juego. También sirven como símbolos de estatus e inspiran admiración entre personas de ideas afines.

De esta manera, la industria de los juegos se ha convertido en un sector rentable: como informa el portal de noticias «Games Wirtschaft», citando a la asociación de la industria, se generaron ventas récord de casi dos mil millones de euros en Alemania en 2018. Más de la mitad de eso a través de compras en el juego. Los analistas del instituto de investigación «Juniper Research» suponen que las ventas de artículos del juego aumentarán hasta 50 mil millones de dólares en todo el mundo para 2022.

¿Compras dentro del juego como oportunidad de inversión?

Para muchos inversores, esta es una oportunidad para participar. Porque los elementos del juego se pueden comprar no solo con fines de juego, sino también con fines de inversión. En 2010, un inversionista pagó $635,000 por el club nocturno virtual «Club Neverdie» en el juego de rol en línea «Entropia Universe». En el juego, el dólar está vinculado a la moneda del juego, lo que simplifica enormemente las inversiones reales. Jeff Drivert, que vende skins de Counter-Strike desde 2015 y se ha centrado en pegatinas y cajas virtuales, también ha invertido sumas considerables.

El valor de los bienes digitales depende de su frecuencia y apariencia, por lo que las pegatinas, por ejemplo, tienen un valor especial. Son únicos y raros, ya que solo los lanza en los torneos de Counter-Striker el desarrollador de juegos Valve. Desde la primera edición en 2014, su valor ha aumentado enormemente: mientras que en ese entonces solo costaban unos pocos dólares, hoy en día se pueden obtener por varios cientos de dólares. «En el momento adecuado, ciertamente es posible obtener una ganancia del 200 por ciento», dijo el conductor según WirtschaftsWoche.

crítica

Entonces, como puede ver, existe cierto potencial de ganancias en las compras dentro del juego. Si comerciar o invertir en artículos digitales es moralmente justificable es controvertido. Con la presión de tener constantemente nuevos y mejores productos digitales, muchos jóvenes corren el riesgo de endeudarse. Un jugador de 19 años escribió en la plataforma Reddit que gastó $ 13,500 en artículos del juego en solo tres años y sufre de «adicción al juego». De hecho, según los expertos, las cajas de botín, por ejemplo, se consideran juegos de azar porque solo obtienes artículos nuevos de ellos por casualidad a pesar de comprarlos. Por último, pero no menos importante, las compras dentro del juego son difíciles de controlar y, a menudo, se realizan sin el conocimiento o permiso de los padres.

Redacción finanzen.net

Fuentes de imagen: olegator / Shutterstock.com



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