Mundial: FIFA innova con detección semiautomática de fuera de juego


Del 21 de noviembre al 18 de diciembre se realizará la 22ª edición del mundial de fútbol masculino, que organiza cada cuatro años la FIFA. Esta competencia es a menudo una oportunidad para que la federación internacional de fútbol pruebe sus nuevas reglas y, con la llegada de lo digital, las nuevas tecnologías que desea implementar.

Desde 2010, la FIFA ha estado experimentando con muchas tecnologías para ayudar al arbitraje.

27 de junio de 2010, Free State Stadium en Bloemfontein en Sudáfrica, Alemania e Inglaterra juegan los octavos de final de la Copa del Mundo. Los alemanes marcaron dos goles al principio del partido y los ingleses volvieron a marcar en el minuto 37. Un minuto después, Frank Lampard intentó un tiro alto desde unos veinte metros, el balón pegó en el larguero, rebotó detrás de la línea de gol y el El portero alemán, Manuel Neuer lo aprovecha.

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Gol LampardGol Lampard

No cabe duda de las imágenes, el gol de Lampard es indiscutible. Captura de imagen: FIFA/YouTube.

A pesar de las protestas inglesas, el árbitro no concedió gol. Sin embargo, en las imágenes, ninguna disputa posible: el balón entró bien en las porterías, el gol debió validarse y los ingleses debieron igualar. Finalmente, Alemania ganó 4-1 y se clasificó para los cuartos de final. Este evento será el que iniciará el debate sobre la introducción de tecnología para ayudar a los árbitros a validar un gol, incluso en situaciones de duda.

Cuatro años más tarde, durante la Copa del Mundo de 2014, la tecnología de la línea de gol hizo su aparición. Usando varios sensores ubicados detrás de las porterías, la tecnología puede reconocer si la pelota realmente ha pasado la línea de gol. La tecnología de la línea de gol se utilizará por primera vez a favor de Francia durante un partido de grupo contra Honduras.

Durante la Copa del Mundo de 2018, fue el turno del VAR (Árbitro Asistente de Video) en hacer su aparición. Numerosas cámaras repartidas por todo el césped permiten filmar el más mínimo acto y gesto de todos los jugadores presentes. Tan pronto como una decisión es cuestionable, el árbitro detiene el juego y puede pedir a sus asistentes que vean el video para validar o juzgar su decisión. El propio árbitro también puede ver las imágenes desde el banquillo.

FIFA presenta balón conectado y fuera de juego semiautomático

Tras los Mundiales de 2014 y 2018, el que se celebrará en Qatar en 2022 no será una excepción a la regla de probar nuevas tecnologías. De hecho, la FIFA validó y anunció en una declaraciónel 1 de julio de 2022, el uso de la “ fuera de juego semiautomático » como parte de la próxima Copa del Mundo. Esta herramienta ya había sido probada durante la Copa Árabe de la FIFA en 2021 y durante la Copa Mundial de Clubes en 2022.

Permite establecer la posición de los jugadores y del balón en cualquier momento para detectar posiciones de fuera de juego. 12 cámaras colocadas en el techo de los estadios monitorearán hasta 29 puntos de datos por jugador, 50 veces por segundo. Combinando estos datos y con la ayuda de una IA, será posible comprobar cuándo se realizó el pase y determinar la línea de fuera de juego. Tenga en cuenta que el árbitro será informado de la decisión de la máquina, que luego puede validarla o invalidarla: por lo tanto, esta herramienta no reemplaza la interpretación final, que queda a discreción del árbitro.

Tecnología FIFATecnología FIFA

El fuera de juego semiautomático tiene en cuenta hasta 29 puntos de control, a nivel de la cara, el tronco, los brazos, las piernas y los pies. Fotografía: FIFA.

Al mismo tiempo, los árbitros también podrán confiar en Al Rihla, el balón oficial de la Copa del Mundo de 2022. Este estará conectado: contendrá un sensor de unidad de medida inercial que permitirá que el VAR detecte con precisión el momento exacto en el que el se jugó la pelota. Por lo tanto, es gracias a esta pelota conectada que la tecnología de fuera de juego semiautomática será aplicable.

Sin duda, la tecnología está interfiriendo cada vez más en el mundo del deporte: durante el SAS Global Forum 2022, SAS anunció el lanzamiento del Batting Lab, una enorme sala interactiva impulsada por IA, visión artificial e IoT para ayudar a los niños a mejorar sus habilidades en el béisbol. .



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