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ByteDance, empresa matriz de TikTok, recluta para proyectos relacionados con la realidad virtual

teknomers 13 de Haziran de 2022 (Last updated: 13 de Haziran de 2022) 3 minutes read
ByteDance, empresa matriz de TikTok, recluta para proyectos relacionados con


ByteDance, el dueño de TikTok, busca invertir” mucho dinero ” en juegos y aplicaciones en informes de realidad virtual (VR), los medios estadounidenses Protocolo, 10 de junio. ByteDance desea contratar a unas cuarenta personas para contribuir al desarrollo de este sector. Esto sigue a la adquisición de la empresa china Pico, que se especializa en realidad virtual.

ByteDance está reclutando para un estudio de creación de contenido VR

La firma detrás de la famosa aplicación de video está intensificando sus esfuerzos de diversificación. Tras mostrar su interés por los videojuegos en mayo de 2022, en particular ofreciendo juegos para móviles, ByteDance quiere recurrir a la realidad virtual. Un objetivo que quiere alcanzar con la adquisición de Pico. Esta start-up, el tercer mayor fabricante de gafas VR, ha abierto varias ofertas de trabajo para expandir su actividad en Estados Unidos.

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Además de sus auriculares, Pico Neo 3 Link, la compañía ha creado una división para ofrecer juegos y experiencias de realidad virtual: Pico Studios. Entre los puestos que busca ocupar se encuentran los de ejecutiva de estudio, jefa de estrategia de realidad virtual, jefa de ecosistema de contenido en el extranjero y jefa de operaciones. Pico también está contratando ingenieros para mejorar sus auriculares y desarrolladores de software.

ByteDance también ha trasladado algunos de los equipos de la sucursal estadounidense de TiktTok a Pico, incluida la gerente de desarrollo comercial, Sally Wang. Antes de la adquisición de Pico, la empresa ni siquiera esperaba poder llegar al mercado occidental. Esta nueva estrategia de la matriz la pone en competencia directa con Meta.

Con VR, la empresa viene a desafiar a Meta

El gigante tecnológico es líder en el sector de la realidad virtual. Su casco, el Quest 2, es el más popular del mercado con 15 millones de unidades vendidas. Este éxito se debe principalmente a su competitivo precio de 350 euros, el nivel de entrada a la realidad virtual. La estrategia de Meta es muy agresiva, ya que la empresa de Mark Zuckerberg no busca lucrar con la venta de cascos.

Los auriculares Pico Neo 3 Link, ahora propiedad de ByteDance, se lanzaron el mes pasado en Europa por $450. Eso lo pone en desventaja frente a Meta, a pesar de que tiene un procesador Qualcomm mucho más nuevo que los componentes de Quest 2. Sin embargo, los consumidores nuevos en VR no siempre están interesados ​​en las especificaciones de hardware.

ByteDance apuesta a largo plazo y se posiciona en varios frentes frente a Meta. Por un lado, la firma china quiere centrarse en el contenido. Los auriculares de Pico cuentan con juegos exitosos, también disponibles en Quest 2, como Supercaliente VR, materia roja Dónde sol de arizona. Por el lado de los auriculares, ha contratado a ingenieros especializados en retroalimentación háptica, vinculados al cuerpo, para ofrecer una experiencia de realidad virtual más inmersiva. Los auriculares de alto rendimiento de Pico podrían ser un fuerte argumento contra Meta si ByteDance logra popularizarlo.



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