Lego Horizon Adventures, la reseña: otro ladrillo en la gran aventura de Aloy. ¿Pero la serie ya tiene lo necesario para una adaptación?


Studio Gobo reinterpreta Zero Dawn utilizando el poder de los ladrillos daneses, pero ¿es Lego Horizon Adventures lo que PlayStation necesitaba?

Lego Horizon Adventures llega a un paréntesis particular en la vida de PlayStation. La empresa matriz se involucró en un proyecto de juego de servicios cuyos contornos aún no están claros y, al hacerlo, dejó excepcionalmente breve el manto de producciones basadas en historias que la han caracterizado en las últimas generaciones.

Consciente de que los equipos de PlayStation Studios necesitarían tiempo, Sony pensó en confiar en una amplia gama de realidades secundarias, gracias a las cuales podría completar el catálogo de 2024. Basta pensar en Final Fantasy VII Rebirth, una exclusiva absoluta, o Silent. Hill 2, exclusivo de consolas, para hacernos una idea de cómo fue esta estrategia.

Lego Horizon Adventures cae en una definición un poco a medio camino entre los dos mundos: publicado por Sony, lleva la firma del desarrollador semidesconocido Studio Gobo y no solo sale para PS5 sino también para PC y Nintendo Switch. Entonces, es todo menos un título de PlayStation Studios, y es todo menos exclusivo. Lo cual, a estas alturas, imaginamos que ni siquiera le importa mucho al sello japonés.

Horizonte Cero Amanecer… rehecho –

El juego es esencialmente una adaptación de Lego de Horizon Zero Dawn, la primera aventura de Aloy, contada con el habitual tono humorístico de los videojuegos basados ​​en ladrillos Traveler’s Tales. Esta nueva vena hace que la jugabilidad sea agradable y más ligera incluso para aquellos que ya han experimentado esa historia, quizás más de una vez, gracias al lanzamiento del reciente Horizon Zero Dawn Remastered.

aventuras del horizonte lego

La principal pregunta que nos hacemos es si Horizon ya tenía lo necesario para merecer una adaptación de Lego. Los videojuegos de Lego han pasado de la pantalla grande a la pequeña con sagas como Harry Potter, Star Wars, El Señor de los Anillos y Horizon claramente no está a la altura de estos grandes nombres. Claro, ya recibió un juego de Lego muy bonito dedicado a Longneck y, en general, el diseño de las criaturas y algunos de sus personajes, así como la mitología subyacente, tienen su encanto.

Pero, mientras que en los otros casos la idea era que los videojuegos pudieran ganar algo (al menos en términos de visibilidad) de las propiedades a las que hacían referencia, aquí la impresión es que todo es simplemente una estafa. Que, como hemos visto en gran medida en el excelente Astro Bot, el juego no es más que una celebración de la IP mediante un impulso de marketing artificial. También por esta razón no nos acercamos a Lego Horizon Adventures con el mejor de los humores.

En términos de jugabilidad, el diseño de niveles es bastante básico y bastante lineal. De vez en cuando, permite algunas digresiones mínimas, en las que es posible abrir cofres o encontrarse con comerciantes de nivel medio. Lo que nos ha parecido más interesante es la duración de cada nivel: pastillas para disfrutar rápidamente, entrada y salida casi inmediata, tanto para sesiones de adultos en las que no tienes demasiado tiempo para dedicarle al juego, como para aquellas que sí lo harán. disfrútelo desde la perspectiva familiar, porque somos muy conscientes de cómo la capacidad de atención de los jóvenes hoy. Como prueba de cómo funciona el concepto, nos sorprendimos al encontrarnos con ganas de volver a jugar una partida e irnos, después de terminar las primeras sesiones. En este sentido, y quizás también en otros, nos recordó a operaciones como Minecraft Dungeons, que amplían la IP con dinámicas más desenfadadas.

Los puntos fuertes del original en salsa Lego.

Hay algunos disparos a la cabeza raros aquí y allá, para cambiar un poco las cosas, como cuando Studio Gobo tomó prestada la estructura de los Cauldrons para rendir homenaje al estilo de plataformas y los desafíos relacionados de Horizon Zero Dawn. Y hay un par de cosas que funcionan extremadamente bien; Quizás merezco más que la serie de referencia, pero estoy ahí.

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La primera es que los combates funcionan exactamente como en el original: es divertido encontrar los puntos débiles de los enemigos robóticos con Focus y golpearlos para tener un ataque más poderoso, terminar los combates antes y ganar más XP. Contamos con muchos gadgets que hacen que el combate en sí sea un poco más variado, por ejemplo botas propulsoras que dan la posibilidad de tener daño elemental de fuego, o multiflechas y el clásico separador de Lego. El elemento de sigilo está un poco degradado: mientras se esconde entre la hierba alta, no es posible pasar a una fase posterior del nivel antes de derrotar a todos los enemigos, y no hay derribos rápidos para eliminarlos sin involucrarse en una batalla real. combate; Todo, suponemos, debido a la naturaleza principalmente cooperativa del juego. Por otro lado, gracias a esta misma naturaleza, tenemos más personajes jugables con diversidad de habilidades de combate y, a nivel superficial, de apariencia; Si bien es apreciable que por primera vez en un Horizon podamos jugar fuera de la piel de Aloy, se hubiera agradecido una mayor variedad de enfoques, dado que, al igual que el protagonista canónico, estos personajes adicionales se limitan a ataques a distancia.

Y luego tenemos las peleas contra jefes, al final del capítulo, que no son precisamente triviales en términos de desafío. Un elemento que curiosamente está fuera de tema, al menos en comparación con una experiencia que sigue siendo muy simple y esencialmente lineal.

El hecho de que el sistema de combate, centrado en ataques principalmente a distancia y en el descubrimiento de los puntos débiles de estas máquinas que, al recibir un impacto, se fragmentan poco a poco en mil pedazos, siga siendo agradable aquí es una buena noticia para Sony. De hecho, es una gran demostración de que, incluso pensando en el título multijugador en proyecto en Guerrilla Games, los conceptos básicos de la serie funcionan más allá de los capítulos principales de la saga Aloy.

Lego Horizon Adventures, el veredicto —

Otro aspecto peculiar es el eje central explorable. Este centro probablemente esté aquí para distanciar un poco a Horizon Adventures del clásico juego de Lego y para pagar la cuota de mundo abierto del material original. La desarrolladora parece haber apostado mucho por la personalización, y por el hecho de que esto nos empujaría a permanecer allí el mayor tiempo posible durante el transcurso de la aventura. La realidad es que la personalización, aunque llevada a todos los rincones del pequeño mundo abierto, todavía está disponible en una medida mínima desde un punto de vista estético, y rápidamente lo descartamos como una digresión superflua.

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Ya que hablamos del aspecto visual, Lego Horizon Adventures ofrece dos modos en la PS5 básica: rendimiento y gráficos, y esto lo habíamos aprendido de memoria incluso antes de que llegara la PS5 Pro. El modo que favorece los efectos visuales muestra una iluminación muy alta y. La definición es agradable, pero los movimientos son un poco bruscos, presumiblemente debido a lo que pretendía ser una dirección artística de estilo stop motion. Por lo tanto, rápidamente preferimos el modo de rendimiento, que logra mantener una buena apariencia y al mismo tiempo proporciona animaciones más fluidas. No nos gustó la falta de una transición de una animación a otra al salir de la hierba alta, si somos realmente quisquillosos, pero esto es independientemente de los modos.

En resumen, Lego Horizon Adventures es un intento de expandir la IP de Horizon a otros públicos -familiares, no PlayStation-, y en su carácter fresco, simple y lineal, lleva a cabo la tarea prevista de manera digna, con los profesionales y Contras de una adaptación (de nuevo: no sabemos qué tan merecida) en formato Lego. Dicho esto, está claro que la audiencia de PS5 necesita algo más por lo que entusiasmarse, en un año en el que la producción interna de Sony se ha demorado sospechosamente.



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