El estudiante imaginó una ciudad donde nadie querría vivir: así sería


No pensarías que sucedería algo extraño o aterrador en los juegos de planificación urbana de SimCity. Sin embargo, tras varios años de trabajo, también tuvo éxito.

Aburrido y lleno de gente. Cualquier jugador puede probar la ciudad Magnasanti, completamente construida y sin ningún estímulo. Captura de pantalla del vídeo de YouTube del youtuber sn0wsh00 sobre la ciudad. sn0wsh00

A principios de año escribimos Licerio– sobre un usuario de Reddit que dijo en 2012 que jugaba El juego de estrategia Civilization II va más allá de lo que los desarrolladores del juego podrían haber previsto. Las consecuencias dentro del juego fueron espantosas.

En el juego de Lycerius, que ha avanzado hasta el año 3991, sólo quedan tres superpotencias, disparándose entre sí con armas nucleares en constante alimentación. Al mismo tiempo, todo el ecosistema del planeta está en un segundo plano.

Sin embargo, montar un mundo imaginario desagradable no requiere necesariamente un juego bélico. También se puede crear una fantasía de terror similar en un juego donde no hay nada violento o distópico en sí mismo.

Un estudiante de arquitectura filipino dio un excelente ejemplo de esto hace aproximadamente una década y media. Vicente Ocasla. Creó su oscura visión del futuro dentro del juego SimCity 3000 lanzado en 1999.

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En SimCity 3000, el jugador actúa como alcalde de su propia ciudad y decide dónde irán las redes de transporte y los edificios. El juego no tiene un final real, pero puede continuar indefinidamente si el jugador no lleva a la ciudad a la quiebra.

Sin embargo, la visión de Ocasla sobre la ciudad de paso difería significativamente de la corriente principal. Su plan era simplemente meter tantos habitantes como fuera posible en el mundo del juego.

A diferencia de Lycerius, Ocasla planificó cuidadosamente los detalles de su propio proyecto entre 2006 y 2010. Al tratar el asunto En su vídeo de YouTube a partir de 2010 presenta diferentes etapas y prototipos del desarrollo de la ciudad.

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El nombre final del proyecto urbano es Magnasanti y alberga a poco más de seis millones de residentes virtuales. Ocasla no quería hacer trampa en el juego, por lo que el proyecto tomó nada menos que 50.000 años de juego siguiendo las reglas del juego.

Si tienes el juego SimCity 3000, también puedes probar Magnasant descargando su archivo guardado. Del sitio de fans de Simtropolis.

La calidad de vida de los residentes de Magnasanti no es motivo de alegría.

La ciudad está dividida casi por completo en sectores rectangulares, todos los cuales tienen exactamente el mismo número de edificios residenciales y de oficinas. Todos los edificios están protegidos, por lo que el paisaje urbano nunca cambia.

No hay atención médica ni escuelas, por lo que los residentes de la ciudad mueren jóvenes e ignorantes. Hay numerosas bibliotecas en la ciudad, pero sólo porque aumentan el límite de población de la ciudad.

Dado que los lugares de trabajo y las viviendas de los residentes se encuentran siempre en el mismo sector, la ciudad no necesita una red de carreteras. Al mismo tiempo, se libera más espacio para edificios residenciales y oficinas. El agua y la electricidad, en cambio, proceden del pueblo vecino, por lo que tampoco hacen falta centrales eléctricas.

En Magnasanti existe una red de metro subterráneo, pero los residentes no la utilizan en absoluto. E incluso si viajas a algún lugar con él, el paisaje no cambiará en comparación con tu sector de origen.

En una entrevista con Vice en 2010 Ocasla dice que se le ocurrió la idea de su proyecto en 2006 después de ver el documental Koyaanisqatsi. Con Magnasanti quiso criticar la ambición de gobernantes, arquitectos y urbanistas y la locura que de ella se deriva.

– La ciudad esconde muchos problemas detrás de la fachada de tamaño y orden: contaminación atmosférica asfixiante, alto desempleo… Este es el precio que pagan los residentes por vivir en una ciudad con la mayor población posible, caracteriza Ocasla.

Ocasla también le menciona a Vice al final de la entrevista que los espectadores de su video no deben preocuparse por su bienestar. A pesar de su extraordinaria creación que requirió mucho trabajo, no se le han diagnosticado problemas de salud mental.



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