Apple está luchando por atraer contenido nuevo para sus innovadores auriculares Vision Pro, con sólo una fracción de las aplicaciones disponibles en comparación con la cantidad que los desarrolladores crearon para el iPhone y el iPad en sus primeros meses.
La falta de una “aplicación estrella” que anime a los clientes a pagar más de 3.500 dólares por un producto nuevo no probado es vista como un problema para Apple, ya que el Vision Pro sale a la venta en Europa el viernes.
Apple dijo recientemente que había “más de 2.000” aplicaciones desarrolladas para su dispositivo de “computación espacial”, cinco meses después de su debut en Estados Unidos.
Esto se compara con más de 20.000 aplicaciones para iPad que se habían creado hasta mediados de 2010, unos meses después de que la tableta saliera a la venta por primera vez, y alrededor de 10.000 aplicaciones para iPhone a fines de 2008, el año en que se lanzó la App Store.
“La trayectoria general del lanzamiento de Vision Pro en febrero de este año ha sido mucho más lenta de lo que muchos esperaban”, dijo George Jijiashvili, analista del rastreador de mercado Omdia.
“La realidad es que la mayor parte del tiempo y el dinero de los desarrolladores se dedicarán a plataformas con miles de millones de usuarios, en lugar de decenas o cientos de miles”.
Apple cree que el dispositivo transformará la forma en que millones de personas trabajan y se divierten. El dispositivo oscila entre la realidad virtual, en la que el usuario se sumerge en un mundo digital, y una versión de “realidad aumentada”, que superpone imágenes al entorno real.
Omdia prevé que Apple venderá 350.000 Vision Pro este año y que aumente a 750.000 el año que viene y a 1,7 millones en 2026, pero las cifras son mucho más bajas que las del iPad, que vendió casi 20 millones de unidades en su primer año.
Estimaciones de IDC, una empresa de investigación de mercado tecnológico, sugieren que Apple envió menos de 100.000 unidades de Vision Pro en el primer trimestre, menos de la mitad de lo que su rival Meta vendió de sus auriculares Quest.
Debido al alto precio del dispositivo, Apple capturó más del 50 por ciento del mercado total de auriculares VR por valor en dólares, descubrió IDC, pero el analista Francisco Jeronimo agregó: “El éxito de Vision Pro, independientemente de su precio, dependerá en última instancia del contenido disponible”.
Los primeros datos sugieren que el contenido nuevo está llegando lentamente. Según Appfigures, que hace un seguimiento de las listas de la App Store, la cantidad de nuevas aplicaciones lanzadas para Vision Pro ha disminuido drásticamente desde enero y febrero.
Casi 300 de los principales desarrolladores de iPhone, cuyas aplicaciones se descargan más de 10 millones de veces al año (incluidos Google, Meta, Tencent, Amazon y Netflix) aún no han incorporado ninguno de sus programas o servicios al último dispositivo de Apple.
Steve Lee, director ejecutivo de AmazeVR, que ofrece experiencias de conciertos inmersivas, dijo que el reciente lanzamiento del dispositivo en China y en otras partes de Asia resultó en un aumento en las descargas de su aplicación. “Sin embargo, fue aproximadamente un tercio del lanzamiento inicial en los Estados Unidos”.
Lee sigue confiando en que Vision Pro acabará convirtiéndose en un producto de consumo generalizado.
Wamsi Mohan, analista de acciones del Bank of America, dijo que el Vision Pro “simplemente no había logrado captar la imaginación del consumidor”.
“Este es uno de los comienzos más lentos para una nueva categoría de productos de Apple, simplemente por el precio”, afirmó. “Parece que la gerencia está enfatizando mucho más el éxito en la empresa”.
Sin embargo, algunos desarrolladores de aplicaciones están dando un salto de fe y lanzando el Vision Pro. Algunos apuestan a que los clientes que pueden permitirse el costoso auricular estarán más dispuestos a derrochar dinero también en software.
Otros están jugando un juego más largo, con la esperanza de que establecer una posición temprana en la nueva plataforma de Apple traerá beneficios en los próximos años.
Anthony Geffen, director ejecutivo y director creativo de Atlantic Productions, que ganó el primer premio Bafta de la historia por narración de historias en realidad virtual, dijo que creía que Vision Pro representaba un “punto de inflexión” para los auriculares.
“He pasado por todos los falsos amaneceres” de la realidad virtual, afirmó. “Creo que en los próximos dos o tres años tendremos dispositivos que realmente se comercializarán en masa. El Vision Pro ha llegado en un momento muy importante”.
Atlantic Productions está trabajando con Apple para producir videos inmersivos, incluyendo vertiginosas hazañas de escalada y atletismo urbano “parkour”, utilizando cámaras 3D a medida desarrolladas por la empresa de Silicon Valley para crear contenido de ultra alta resolución.
“Esta es la plataforma más emocionante con la que he trabajado”, afirmó Geffen. “Creo que es más grande que el teléfono inteligente”.
Pero añadió que, para que la economía de la producción de contenidos funcione, “necesitamos que este dispositivo esté en muchos hogares”. Eso sólo ocurrirá cuando Apple lance una versión más barata, que los analistas predicen que podría llegar en el próximo año o dos.
“Aunque ahora es un mercado pequeño, creo que va a ser grande”, dijo Tim Davison, desarrollador de CellWalk, una aplicación educativa de biología inmersiva para los auriculares de Apple. “Vision Pro es ahora mismo una visión asombrosa del futuro”.
Davison salió de la conferencia mundial de desarrolladores de Apple del mes pasado (donde se anunció la primera actualización del sistema operativo del dispositivo, visionOS 2) más optimista sobre el futuro del Vision Pro.
“Es el entusiasmo y la tenacidad, un año después, desde el [Apple] “Desde los ingenieros hasta los ejecutivos, eso me da confianza de que puedo invertir en esta plataforma”, dijo.
Werner Jainek, director ejecutivo de Cultured Code, se apresuró a garantizar que su aplicación de gestión de proyectos Things estuviera disponible cuando Vision Pro llegó por primera vez al mercado.
“Nuestra experiencia nos ha demostrado que, a largo plazo, es muy bueno estar en las plataformas de Apple desde el primer día”, afirmó. Los clientes de Apple han demostrado estar dispuestos a pagar por un “producto premium” como Things, que cuesta 30 dólares en Vision Pro, afirmó. “Sin duda, en esta nueva plataforma la gente está dispuesta a gastar dinero en software de productividad”.
La versión Vision Pro de Things ya había alcanzado el punto de equilibrio, dijo Jainek, porque las herramientas para desarrolladores de Apple facilitaron la adaptación de sus aplicaciones existentes para iPhone y iPad.
Pero para los desarrolladores de aplicaciones inmersivas para otros cascos de realidad virtual, como Quest de Meta, trasladar ese software a Vision Pro puede significar tener que empezar desde cero.
“Fue un cambio”, dijo Arturo Pérez, director ejecutivo de Kluge Interactive. Su juego de realidad virtual basado en música Synth Riders está incluido en el servicio de suscripción de juegos Apple Arcade.
Entre los cambios con respecto a las versiones de PlayStation VR y Quest se incluyó la incorporación del seguimiento de la mano, ya que el Vision Pro carece de los controladores sensibles al movimiento que otros cascos de realidad virtual utilizan para la entrada de datos. “Fue un gran desafío”, dijo Pérez.
Pérez dijo que esperaba que “el verdadero beneficio llegara más adelante”. El Vision Pro se parece menos al iPhone de realidad virtual y más a la era de las PC en los años 80, dijo.
“Apple puede pensar a largo plazo”, añadió Pérez. “Están comprometidos”.
Esta historia ha sido modificada para aclarar que Apple dijo que se han desarrollado más de 2000 aplicaciones para el dispositivo.