Así será el verano de Sal, Mar y Papel


La hierba era alta y el verano lánguido, alrededor del año 2000 en los Vosgos. Mi hermana y yo nos iniciamos en hacer bromas en la mesa de la cocina de la casa de vacaciones. Teníamos que coleccionar juegos de cartas (como tres reyes) o filas (7-8-9-10-jota). El bromista actuó como, bueno, como un bromista. No hay nada más divertido de ver que alguien jugando a un comodín como el nueve de corazones, mientras que tú puedes elegir ese comodín en el siguiente turno con tu propio nueve de corazones.

Las vacaciones de verano de 2024 serán el verano de Sea, Salt & Paper, un fantástico juego de cartas siguiendo la tradición de los juegos de rummy como los comodines, Gin Rummy y Rummikub. Se necesita algo de tiempo para entender cómo se distribuyen los puntos, pero los jugadores persistentes son recompensados ​​con un adictivo juego de cartas profundo.

La pequeña caja contiene 58 cartas con hermosas ilustraciones de origami marítimo de Lucien Derainne y Pierre-Yves Gallard. Coleccionar conjuntos es el objetivo. Algunos conjuntos proporcionan un punto y una acción adicional. Cualquiera que juegue dos cangrejos puede pescar una carta de la pila de descarte. Con un nadador y un tiburón puedes robar una carta de la mano de otra persona. Juega con dos barcos y podrás volver a jugar inmediatamente.

También hay cartas que guardas silenciosamente en tu mano. Las conchas y los pulpos aumentan de valor con cada carta. Un marinero solo no vale nada, pero juntos suman cinco puntos.

Las sirenas son tan poderosas y esquivas como los bromistas. Quien consiga los cuatro inmediatamente gana. Una hazaña que nadie en casa ha logrado todavía. Afortunadamente, las sirenas también suman puntos, un punto por cada carta del mismo color que recolectes.

Cualquiera que haya acumulado más de siete puntos podrá detener el juego. Gana el que tenga más puntos. Fácil. Pero pero pero. El jugador con siete o más puntos también puede realizar una apuesta. Luego, los oponentes tienen un turno más. Quien pierde no suma sus puntos, sino que recibe un punto por cada carta del color que tenga más.

Aquí parece haber muchas reglas abstractas superpuestas. Aquellos que saben formar conjuntos sienten que el primer juego es casi aleatorio, especialmente si te golpea una y otra vez una combinación de tiburón y nadador.

Pero después de unos cinco partidos la niebla se disipa y las tácticas se hacen visibles. ¿Estás en una posición perdedora? Luego recoge cartas de un color. Así te preparas para la apuesta que sin duda llegará. Y así vamos descubriendo cada vez más capas en Sea, Salt & Paper en casa. Exactamente la profundidad que esperas en un juego navideño.






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