¿Monster Hunter Wilds, Dune o Godzilla? Los nuevos monstruos de Capcom


Vimos una vista previa de Monster Hunter Wilds en el Summer Game Fest 2024, y las primeras impresiones lo sitúan un paso por encima (incluso) del mundo.

En Monster Hunter Wilds hay un gusano gigante que, al igual que en Dune, puede hacer que el suelo se derrumbe bajo tus pies. Capcom nos mostró recientemente una demostración de una hora de su último capítulo de la longeva serie Monster Hunter, revelando algunas de las principales amenazas a las que nos enfrentaremos en la nueva tierra de Windward Plains.

El mapa de Wilds tiene el doble de tamaño que el mapa más grande anterior de la franquicia y no presenta pantallas de carga, por lo que puedes entrar y salir de los asentamientos sin problemas. Por supuesto, el mapa también está lleno de un carrusel de nuevas criaturas mortales.

Entre los más espectaculares se encuentra el leviatán de arena, que reside en el bioma del desierto. Unos minutos antes del encuentro, el jugador se ve inmerso en una tensa pelea con otro de los nuevos monstruos, el doshaguma: parece un cruce entre un pitbull y un muppet, y está cubierto de un pelaje espeso y fluido. Un disparo al alfa hace que toda la manada lo persiga.

Nuestra demostración

El jugador huye a través del campo de polvo azotado por el viento con un grupo de furiosos doshaguma persiguiéndolo. De repente, se escucha un rugido profundo: la arena comienza a moverse, vertiéndose por todos lados hacia un centro cada vez más oscuro. Uno a uno, los doshaguma se hunden bajo la superficie: han caído en la trampa del depredador supremo de la región, el balahara, también conocido como la versión de Capcom del monstruo de Dune.

Este leviatán parecido a un wyvern puede nadar expertamente a través de la arena con un cuerpo escamoso y serpentino, y su trampa de arena es terriblemente efectiva para reducir manadas de monstruos más pequeños. De hecho, sólo queda un doshaguma: alfa.

A lomos de su confiable montura seikret, el jugador lo lleva a una cueva cercana. El seikret es básicamente un chocobo de Final Fantasy cruzado con un lagarto: más rápido y ágil que las monturas anteriores, también tiene una función de ejecución automática que te lleva directamente a cualquier destino deseado. Dentro de la cueva, el jugador usa su gancho de agarre para dejar caer las rocas que sobresalen sobre la cabeza del doshaguma, luego se sube a su espalda y desata sus cortes.

Mientras tanto, un grupo de monstruos depredadores más pequeños, sintiendo debilidad, se abalanzan sobre el jugador y atacan. Por si fuera poco, otro monstruo se suma a la refriega: se trata de un oso anfibio con cabeza de tortuga. Hay una sorprendente cantidad de formas de dañar a tu objetivo, pero derrotar al doshaguma requiere más que eso.

Como Mad Max –

Afuera se desata una violenta tormenta de arena que tiñe el ambiente de un azul intenso como en Mad Max: Fury Road. A intervalos aleatorios, relámpagos crepitantes caen al suelo con un crujido, dañando a cualquiera que tenga la mala suerte de estar allí.

cazador de monstruos salvajes

El rayo tiene el efecto opuesto sobre otro leviatán cercano con aletas azules brillantes. Cuando lo alcanza un rayo, carga y deja escapar un rugido furioso como el de un Godzilla mejorado. El jugador lo evita sabiamente: morir aquí, después de 45 minutos de intentar derribar al objetivo, sería frustrante, aunque, si eres rápido, puedes encontrarlo nuevamente al reaparecer y terminar el trabajo. La tormenta de arena termina tan rápido como comenzó, dejando el ambiente en un estado soleado y primaveral que Capcom llama “abundancia”. Esto significa que el área ahora contiene una gran cantidad de recursos, por lo que si estás buscando recolectar artículos, ahora es el mejor momento.

Para terminar el doshaguma, el jugador deberá pedir ayuda a tres compañeros. Lo ideal sería que fueran otros jugadores, pero en este caso Capcom quiere mostrar cuánto ha mejorado su IA, que encaja perfectamente con nuestro estilo de juego.

Por ejemplo, cuando el jugador coloca material inflamable al lado del monstruo, un compañero de IA hace rodar una caja de pólvora y provoca una explosión que sacude el suelo. Más tarde, el jugador coloca una trampa de pasto y un compañero de IA conduce al doshaguma hacia ella, sujetándolo al suelo para que todos puedan comenzar a golpearlo.

Continuar explorando –

Esto es suficiente para acabar finalmente con la bestia, pero no es el final. En Monster Hunter Wilds, en lugar de vernos obligados a regresar al campamento tras completar una misión, podremos seguir explorando libremente. Además, no es necesario consultar un tablero de misiones: puedes iniciar misiones directamente desde el campo usando un menú del juego.

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La demostración termina cuando el jugador elige una nueva misión y se prepara para hacerlo todo de nuevo, después de sobrevivir milagrosamente a encuentros con un alfa doshaguma, un leviatán electrificado y un gusano gigante. Pero no es ninguna vergüenza querer volver al campamento y dormir bien por la noche.

Monster Hunter Wilds se lanzará en 2025 en PS5, Xbox Series S y PC, por primera vez con juego cruzado tal y como se anunció en el Summer Game Fest.

Escrito por Griff Griffin para GLHF



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