Después del aclamado Drifter, Hyper Light Breaker reescribe las leyes de la serie Heart Machine, aunque no todo parece haber ido bien.
En 2016, Heart Machine lanzó Hyper Light Drifter. El juego es querido y aclamado por la crítica por su apariencia de neón, su historia sin palabras y su movimiento fluido. Estos aspectos se han trasladado al nuevo título del estudio, Hyper Light Breaker, pero, a pesar de la homonimia, Breaker sólo guarda un parecido pasajero con su éxito original.
Drifter es un juego de acción isométrico de pixel art; Breaker es un roguelike en 3D. El protagonista de Drifter está atormentado y solo, mientras los Breakers trabajan juntos para lograr su objetivo. El Vagabundo ya está definido, mientras que los Rompedores son flexibles, se pueden construir y se adaptan a tu estilo de juego específico. El mundo de Drifter es fijo, el de Breaker está en constante evolución.
Los dos juegos son tan diferentes que las comparaciones son francamente inútiles. En Hyper Light Breaker comienzas en un mundo central lleno de vendedores que tienen productos aleatorios cuando te acercas a ellos: ofrecen habilidades, armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego, con diferentes niveles de rareza, y cuantas más veces te aventuras en el mundo, más cosas puedes ser comprado. Una vez listo, ingresas al portal y llegas al nuevo mundo.
Cómo funciona el juego
Hay tres Breakers para elegir: un hombre, una mujer y un tanuki. Cada uno tiene un estilo de juego diferente: uno es un tanque, mientras que el otro es ágil, pero para nuestra vista previa de 45 minutos se han equilibrado para que todos jueguen de la misma manera. Una vez que hayas elegido un Breaker, elegirás su equipamiento, seleccionando una serie de ventajas y armas. Entonces ya estáis listos para salir en grupos de máximo tres personas.
Heart Machine sabe cómo crear movimientos satisfactorios. Los rompedores pueden deslizarse, deslizarse y usar una patineta flotante para deslizarse por el entorno. Cada mapa al que ingresas es vasto, con varios biomas para explorar. Al abrir el mapa encontrarás a los Élites, enemigos mejorados a los que derrotar, y al matar a uno podrás enfrentarte a un jefe. Después de identificar al jefe en el mapa, podrás alcanzarlo superando a los numerosos enemigos en el camino y, una vez que llegues al portal envuelto en niebla, serás catapultado a una difícil pelea contra un jefe con una barra de vida larga. Luego mueres y te envían de regreso al mundo central.
En un roguelike típico, comienzas de nuevo con un nuevo mundo generado por procedimientos y tienes que encontrar y derrotar a los Elites nuevamente. Hyper Light Breaker toma las cosas un poco más despacio: tienes seis vidas disponibles por ciclo y, solo después de ser derrotado seis veces, el ciclo termina. Los enemigos en el supramundo reaparecerán cuando lo hagas, pero los jefes desaparecerán para siempre. La única otra forma de finalizar un ciclo es derrotar a los tres jefes del mapa y abrir el portal al Rey del Abismo. Sin embargo, incluso en un grupo de tres, se necesitarán varios ciclos para llegar a este punto.
¿Todo está bien? —
El juego también tiene una dificultad dinámica. Si lo haces bien, matando grandes grupos de enemigos sin recibir daño, se formarán más enemigos a tu alrededor. Aparecerá un mensaje en la pantalla advirtiéndote de esto; no es que sea necesario, porque pronto atacarán. Se pueden evitar muchos enemigos, pero estos engendros sorpresa suponen un desafío incluso para los jugadores más expertos.
Hyper Light Breaker se lanza en acceso anticipado a mediados de 2024 y definitivamente todavía es un poco difícil. Nuestra principal queja es que el bloqueo no funciona, lo que hace que las batallas contra jefes parezcan imposibles. Es posible fijar la vista en un enemigo, pero después de un tiempo desaparece. Además, el bloqueo se mueve de forma impredecible de un enemigo a otro, lo que desorienta mucho al esquivar ataques en direcciones inesperadas. Todavía hay tiempo antes del lanzamiento (e incluso entonces todavía es acceso temprano), pero creemos que este problema debe resolverse incluso antes de entrar en esta fase.
Hyper Light Breaker, el veredicto (por ahora) –
Hyper Light Drifter fue un momento importante en el mundo de los videojuegos: subió el listón y cambió la forma en que pensamos sobre los videojuegos. Aquí es donde creemos que el nombre no le hace justicia a Hyper Light Breaker. No puedes evitar comparar los dos juegos, aunque no se parecen en nada: Drifter era nuevo y, aunque los roguelikes en 3D son menos comunes que sus homólogos en 2D, Breaker parece un juego que ya has visto antes. En su estado actual, es similar a cualquier otro juego de acción multijugador en 3D en el que vas disparando a los malos y enfrentándote a los jefes, aunque envuelto en una bonita capa de neón. Hay mucho tiempo para hacer crecer Breaker y expandirlo hasta convertirlo en algo increíble, y el historial de Heart Machine nos da la esperanza de que pueda alcanzar mayores alturas.
Escrito por Georgina Young para GLHF
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