Cómo cree Square Enix que Foamstars sobrevivirá al colapso de los juegos de servicio


Foamstars ya está disponible desde hace unos días en PlayStation Plus para PS5 y PS4. Hablamos con los creadores sobre sus posibilidades y más.

Los juegos de servicio han dominado la escena del juego en la última década, nacidos de la explosión de los juegos en línea y todas las posibilidades relacionadas.

Sin embargo, algo salió terriblemente mal recientemente. La constante afluencia de títulos multijugador en el género ha llevado a los jugadores a cansarse cada vez más y comenzar a restringir significativamente el tiempo que invierten en ellos, una métrica esencial para la supervivencia de cualquier título en 2024.

Esta aglomeración también significó que los desarrolladores, a menudo empujados a regañadientes por sus editores a intentar incursionar en el género, no tenían ideas originales que proponer ni la experiencia adecuada para tener éxito. Hablamos extensamente de ello en nuestra reseña de Suicide Squad: Kill the Justice League.

Dicho esto, todavía hay quienes piensan que pueden hacerse con su propio segmento de público en este segmento.

Square Enix ha jugado todas las cartas a su alcance para garantizar a Foamstars una posibilidad similar, empezando por la imitación de mecánicas y estilos exitosos como los de Splatoon, pasando por el lanzamiento desde el primer día en PS Plus y el acuerdo de exclusividad con PlayStation.

Todavía no sabemos si será suficiente o no, pero el productor Kosuke Okatani está convencido de que Foamstars tendrá la oportunidad de sobrevivir -o mejor dicho, hacerlo bien- en el panorama multijugador actual.

¿Cuándo decidiste lanzar el juego el primer día en PlayStation Plus y qué beneficios esperas que aporte a Foamstars en términos concretos?

Hemos trabajado estrechamente con Sony Interactive Entertainment durante todo el proyecto y, aunque no puedo decir cuándo se tomó esta decisión, puedo decir que la decisión de lanzar Foamstars como parte del catálogo de PS+ garantiza el acceso a toda la base de suscriptores de PlayStation Plus, una oportunidad. no podíamos faltar.

estrellas de espuma

Desde nuestra perspectiva, esta es una excelente manera de agradecer a la comunidad de PlayStation por su continuo apoyo, mientras le damos al juego la oportunidad de brillar. Hacer crecer una comunidad Foamstars vibrante, activa y comprometida es fundamental para su éxito y creemos que el enfoque de PlayStation Plus es la mejor manera de lograrlo.

Dado que 2024 se perfila como un año complicado para los servicios y juegos multijugador, ¿crees que Foamstars tiene lo necesario para crear una base de fans dedicada? ¿Qué crees que lo hace tan único que puedas hacer esto?

¡Ciertamente! Creemos que Foamstars ofrece una experiencia muy diferente a la de los shooters en equipo actuales. La mayoría de los títulos de este género son serios, realistas o de diseño maduro. Creamos Foamstars como una experiencia de disparos exagerada donde la espuma es el arma dominante. ¡Hasta donde sabemos, este es el único juego que usa espuma como munición!

estrellas de espuma

Entonces, al ser un título multijugador, necesitamos poner el juego en manos de muchos jugadores. Es por eso que nos asociamos con PlayStation para lanzar el juego como parte de los juegos mensuales de PlayStation Plus.

También hemos trabajado duro para hacer de Foamstars un juego que todos los jugadores puedan seguir como fanáticos durante mucho tiempo. Para los jugadores incondicionales, hemos incluido contenido clasificado, desafíos y otros elementos que los ayudarán a sentirse más conectados con los personajes. Para los jugadores ocasionales, hemos incluido modos PvE y un tutorial para facilitar el acceso al juego.

Finalmente, planeamos lanzar actualizaciones de temporada gratuitas aproximadamente cada cinco semanas. Al diseñar el contenido y la duración de cada temporada, nos aseguramos de pensar en qué mantendrá a los jugadores interesados ​​y entretenidos, así que espero que todos disfruten de lo que tenemos reservado. Tendremos nuevos mapas, modos, personajes, cosméticos… y estoy seguro de que habrá más sorpresas en el camino.

estrellas de espuma

Hay muchos aspectos que diferencian a Foamstars de otros títulos, pero me limitaré a resumir algunos de los principales.

La mecánica: la espuma no es solo para disparar a los competidores, nos aseguramos de que fuera una parte integral de la experiencia de juego. Por ejemplo, el cruce y la construcción están sostenidos por espuma. Los jugadores pueden usar sus tablas deslizantes cuando estén sobre espuma para moverse por los mapas más rápido; sin embargo, esto sólo funciona cuando están en la espuma de su equipo. La espuma de los competidores los frena. En el lado de la construcción, nos aseguramos de que la espuma se asentara y pudiera usarse para crear estructuras y dar forma a la topografía. Esto brinda a los jugadores numerosas formas de ser estratégicos durante el juego. Por ejemplo, construir muros para proporcionar cobertura defensiva o crear una montaña de espuma para ganar ventaja en altura y eliminar a los oponentes desde arriba.

Los gráficos: creo que los gráficos no tienen comparación en este género. Ningún otro mundo de juego ofrece la experiencia de ver una ciudad brillante y llamativa envuelta en espuma de colores.

También creo que los personajes creativos y atractivos, diseñados en colaboración con el talentoso equipo de Gurihiru, son un aspecto importante que hace que el juego sea visualmente atractivo. Ya hemos visto toneladas de fan art en las redes sociales, incluso antes del lanzamiento del juego, y obviamente estamos entusiasmados con ello. Esto nos da mucha motivación como equipo de desarrollo. ¡Gracias a nuestra comunidad!

La atmósfera: aunque es un juego de disparos, creo que hemos logrado crear algo que se siente como una fiesta, donde es divertido jugar ya sea que ganes o pierdas. Durante la beta abierta del año pasado, recibimos muchos comentarios positivos sobre las características implementadas para hacer que el juego sea más parecido a un grupo, como la capacidad de felicitar a los ganadores después de que su personaje pierde un juego.

Durante las fases de concepción y desarrollo, ¿te inspiraron otros juegos?

Tenemos suerte porque nuestro equipo tiene una gran experiencia, con fanáticos y jugadores de muchos juegos y géneros diferentes. Esto significaba que teníamos una gran cantidad de habilidades e intereses a los que recurrir para garantizar que nuestro objetivo de crear una nueva experiencia de juego se hiciera realidad. Personalmente, estudié juegos más nuevos de un género similar o que se dirigen a un mercado similar para comprender qué aspectos específicos se destacaban y traté de comprender cómo podrían incorporarse a Foamstars.

No está relacionado con el juego, pero una cosa que realmente me inspiró es el amor de la gente por las fiestas de la espuma. La razón principal por la que a nuestro director se le ocurrió la idea básica de este juego fue que estaba enojado porque cada vez que jugaba juegos duros en su sala de estar, su esposa se levantaba y salía de la habitación. Se sintió culpable por esto y decidió crear un juego que atrajera e involucrara incluso a las personas que miraban desde la barrera. Mientras ideaba el concepto final, se le ocurrió crear un juego basado en espuma, algo que fuera atractivo, divertido y no violento.

estrellas de espuma

En ese momento decidió ir a una auténtica fiesta de la espuma para comprobarlo, y allí encontró a jóvenes y mayores, hombres, mujeres y niños, incluso una anciana en silla de ruedas, golpeándose con la espuma y siendo golpeados por espuma, todos con enormes sonrisas en sus rostros. Fue entonces cuando tuvo una revelación: iba a crear un juego en el que te tirabas espuma a ti mismo.

Observó que la espuma flota visiblemente en el aire, asentándose y acumulándose dondequiera que aterrice. Decidió convertirla en una de las principales mecánicas del juego. A partir de entonces, el equipo de desarrollo inflaba bombas de baño y burbujas en la oficina, para que pudiéramos mirar la espuma y pensar en qué tipo de cosas divertidas podíamos hacer con ella. Estas ideas se incorporarían posteriormente al juego.

¿Cuáles son las diferencias entre PS4 y PS5 en términos de gráficos y rendimiento?

La versión de PS4 es Full HD y 30 FPS, mientras que la de PS5 es 4K a 60 FPS. Se admiten el guardado cruzado y el juego cruzado. Además, la versión de PS5 admite las funciones de disparador adaptativo y retroalimentación háptica del controlador inalámbrico DualSense, así como la puntería giroscópica a través de los sensores de movimiento del controlador.

En lo que respecta al soporte de vibración, dedicamos mucho tiempo a hacer cambios y estudiar diferentes formas de transmitir la delicada sensación de la espuma, al mismo tiempo que reducimos la tensión en las manos del jugador, lo que tiende a empañar toda la experiencia en los shooters.

¿Qué tipo de apoyo has recibido de PlayStation como juego exclusivo? ¿Existe la posibilidad de una versión para PC?

Si bien no puedo entrar en detalles, puedo decir que somos socios cercanos de Sony Interactive Entertainment y hemos trabajado juntos durante el desarrollo de Foamstars para garantizar que sea un juego que a todos les encantará experimentar. En cuanto a una versión para PC, estamos 100% enfocados en el éxito de Foamstars en PlayStation, para brindar la mejor experiencia a su increíble comunidad.



ttn-es-14