¡La conversación en torno a los Metavers es necesaria hoy!


Cada año surgen nuevos términos tecnológicos que ganan más o menos popularidad. Algunos, como el phablet, afortunadamente están desapareciendo, mientras que otros, como el Internet de las Cosas (IoT), se asientan con el tiempo. Si hay uno de los términos que lleva varios meses surgiendo es el de ‘Metavers’.

Este mundo donde convergen los juegos, las redes sociales, la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR), el mundo digital 3D y las criptomonedas, ve coexistir varias tecnologías para ofrecer una nueva experiencia a sus usuarios. Qué tecnologías AR y VR se usaron en primer lugar. La realidad aumentada, que promueve la experiencia de un mundo virtual a través de los dispositivos de todos, intenta fusionar el mundo real y el digital para crear una sensación de inmersión total. Donde, la realidad virtual, tecnología informática avanzada, reproduce un entorno, real o imaginario, y simula la presencia física del usuario en dicho entorno. Mientras tanto, Metavers mantiene una promesa en la encrucijada: participar en un mundo digital virtual. Si la controversia en torno al Metaverso existe hoy, ¿es para preparar mejor su adopción durante la década?

Para algunas empresas como Microsoft o incluso Meta, el Metaverso es hoy una evolución evidente de Internet. Es un salto evolutivo hacia una realidad descentralizada que utiliza AR y VR. Con una visión “profundamente ligada a la forma en que las personas se comportan en línea”, Mark Zuckerberg afirma el deseo de construir una plataforma que permita a todos conectarse, de forma segura, en todos los mundos virtuales y sincronizar las acciones de todos los avatares. Para Microsoft, Metavers sería un trampolín para promover una experiencia más personal de trabajo remoto, a través de su herramienta Microsoft Teams.

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El polémico metaverso

Sin embargo, las tecnologías utilizadas para constituir este ‘nuevo mundo’ y crear una nueva experiencia ya existen en el mundo virtual y en línea… desde hace más de 20 años. Recordemos, por ejemplo, el juego en línea Second Life que te permitía crear tu propio avatar e interactuar con otros en espacios virtualizados compartidos. Los diseñadores del juego impulsaron en ese momento el concepto de la creación del dólar Linden, moneda virtual, en el juego, el comercio ya era propicio para ello.

Las tecnologías AR y VR, la base del Metaverso, existen desde hace varios años, sin embargo, su adopción por parte del público en general es solo el comienzo. Los visores de realidad virtual como Oculus Rift, Microsoft HoloLens y Samsung Gear VR son simplemente más asequibles, y la madurez tecnológica y el costo de algunos hardware de realidad aún generan dudas entre los futuros compradores.

Pero las firmas internacionales ven más allá… se proyectan en la Web 3.0, un mundo digital global que posiciona al internauta como un verdadero eslabón en la Internet global. Mientras que la web 2.0 es más una Internet participativa, la web 3.0, basada en la tecnología blockchain, pretende ser más inmersiva y reenfocar las aplicaciones web 2.0 en torno al usuario. Asociado a los Metavers, es la oferta de cierta alternativa al mundo físico en el que se podrían generar más ingresos que en la web actual. Aunque según el CEO de Meta, las principales funcionalidades de Metavers se implementarán en los próximos 5 a 10 años.

Como habrás entendido, si ciertos aspectos de la realidad virtual ya existen, los Metavers están técnicamente en su infancia. Sin embargo, con la promesa de una forma de escape y la creación de nuevas experiencias sociales virtualizadas, uno de los desafíos de este ‘nuevo mundo’ será finalmente tener la capacidad de mantenerlas en el tiempo. Seguir captando la atención de los usuarios y despertar el interés de los nuevos por continuar. En este contexto, la pertenencia de terceros (marcas, artistas, etc.) es y será un claro valor añadido, siempre que la infraestructura informática subyacente sea lo suficientemente robusta y ágil para cumplir todas las promesas de este mundo que consume mucho. de los recursos de TI.



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