Nightingale probado: ¿el próximo fenómeno de supervivencia?


Nightingale es una nueva supervivencia artesanal de algunos de los veteranos de BioWare (Mass Effect, Dragon Age). Y lo probamos en la vista previa.

Pensábamos que habíamos terminado de recoger piedras y golpear árboles, pero haremos una excepción con Nightingale. El género de supervivencia se ha saturado más que un televisor expuesto en una tienda de electrónica: Steam está lleno de juegos en los que hay que gestionar una serie de barras mientras se recolectan recursos, y muchos de ellos, francamente, son terribles. Sus mundos son insulsos e inconsistentes, y el género en su conjunto tiene pocas ideas verdaderamente originales.

Es por eso que siempre le gritaremos a cualquiera que escuche lo especial que es Subnautica. Claro, es un juego de supervivencia, pero el escenario, la historia y las escenas te arrastran a su mundo submarino. Es un lugar hostil, pero es un lugar que el juego te hace querer explorar. Su canto de sirena te obliga a profundizar y ver lo que hay dentro de sus profundidades: te hace querer ser un pez pequeño. Solo hemos jugado unas horas, pero Nightingale nos enganchó por motivos similares.

Ambientada en una historia alternativa, llena de personajes históricos reales, Nightingale imagina un mundo donde criaturas interdimensionales llamadas Fae se mostraron a la humanidad y alteraron nuestra trayectoria al presentarles la magia a los humanos. El resultado es una fantasía con lámpara de gas, que es como steampunk pero con menos enfoque en la tecnología y más en lo sobrenatural y, ya sabes, las lámparas de gas.

El Faewild –

Estás atrapado en Faewild y obligado a sobrevivir y, en última instancia, prosperar. Puedes comenzar el juego recogiendo piedras y palos, pero eventualmente podrás conjurar fuego con la punta de tus dedos. Podrás crear hechizos y pociones que te darán velocidad sobrehumana y poderes divinos. Tendrás acceso a poderosas armas de fuego. Pero primero tendrás que dominar el mundo. ¿O deberíamos decir “mundos”?

Los biomas de Nightingale son instancias distintas en las que puedes viajar a través de portales, usando una serie de tarjetas para establecer ciertos parámetros. Antes de ir a un lugar nuevo fuera de su espacio relativamente seguro, sabrá exactamente lo que le espera al otro lado. ¿Necesitas recursos específicos del desierto? Simplemente cree un portal, elija una tarjeta de bioma, elija una tarjeta maestra para cambiar los parámetros del bioma y listo.

Una vez que llegues a una nueva área, podrás encontrar puntos de referencia que te permitirán jugar cartas menores que modifican aún más el estado del mundo. Añade niebla y reduce la gravedad, o conjura una luna de sangre que atraviesa el cielo, lo pinta de rojo y fortalece a las criaturas (y los recursos potenciales que sueltan cuando son derrotadas). Es como si todo lo que haces tuviera un gran impacto en el mundo que te rodea.

Cómo funcionan los portales

Pero los portales funcionan mejor cuando se juega con amigos. Si desea visitar los mundos de otros, puede crear un portal a su base de operaciones en su hogar. Una vez activado y aprobado por el otro jugador, es posible cruzar el portal en cualquier momento, ya sea que el amigo esté en línea o fuera de línea, sin incurrir en costos de servidor. Al momento de escribir este artículo, no hay límite para la cantidad de portales de amigos que puede tener.

ruiseñor

El hecho de que sea sorprendente a la vista también ayuda. Utilizando la última tecnología de Unreal Engine, cada área que visitamos en la demostración jugable era preciosa, desde la iluminación hasta la riqueza de la topografía. En el bosque, los ciervos corren entre los árboles, perseguidos por extraños canguros velociraptores. Los mosquitos bailan en el aire y los monumentos brillan a lo lejos mientras sus placas doradas reflejan la luz del sol. Arroyos tranquilos fluyen a través de los valles, flanqueados por campos de flores vibrantes y juncos de agua que se mecen con la brisa.

Estos espacios también son sorprendentemente gratuitos para explorar. Una vez que hayas dominado los conceptos básicos, tendrás acceso a un paraguas para deslizarte y trepar… bueno, ya entiendes el punto. Utilizando un sistema de gestión de resistencia similar al de Breath of the Wild, eres libre de escalar cualquier superficie, siempre y cuando tu personaje no se quede sin resistencia. También apreciamos la interacción inteligente entre las distintas mecánicas, como el hecho de que la exploración en el calor del desierto consume energía más rápidamente, pero puedes mitigar este problema subiendo a áreas sombreadas. Esto significa que hay que pensar antes de emprender una escalada, lo que obliga a lidiar con el mundo y sus conformaciones.

Nightingale, el veredicto (por ahora) —

Luego está lo que los desarrolladores llaman el «sistema de creación paramétrico», que dota a cada recurso de diferentes parámetros, permitiéndote crear siempre objetos con una intención: conoces el resultado probable de tus esfuerzos antes de desperdiciar los recursos. Puede resultar sorprendente que el primer juego de un equipo de veteranos de BioWare sea un juego de supervivencia, pero no han olvidado que las decisiones interesantes hacen un juego mejor. Hemos dedicado muy poco tiempo a la experiencia inicial del juego, pero estamos ansiosos por profundizar en la historia de Faewild cuando Nightingale se lance en acceso anticipado para PC el 20 de febrero.

Escrito por Kirk McKeand para GLHF



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