Segunda y última prueba en carretera con Final Fantasy VII Rebirth antes de la revisión y lanzamiento a finales de mes. Aquí tenéis nuestras impresiones…
Final Fantasy VII Rebirth se encuentra en una posición un poco extraña. Normalmente, cuando pasan cuatro años entre un capítulo y otro, se esperaría que el nuevo episodio hiciera cambios significativos para distanciarse de su predecesor pero, dado que nació como una nueva versión de un solo juego, esta serie necesita ser más cohesionada. y coherente. Y eso significa que los cambios y adiciones no pueden ser tan dramáticos.
Rebirth da un paso atrás y aborda el problema desde un nuevo ángulo, utilizando la historia original a su favor. El juego ya no es tan lineal, abandona Midgar y explora el mundo en general, y ofrece grandes espacios abiertos para explorar. Sin embargo, no es un mundo abierto: similar a Final Fantasy XVI, cuando llega el momento de que la historia avance, el camino se parecerá más a un corredor que a una caja de arena.
Y hay muchas cosas que hacer, aunque no de inmediato. Después de una sección lineal en el pueblo de Kalm, la pandilla se abre camino hacia un área abierta y exuberante con campos verdes y pequeñas rarezas que se extienden hasta donde alcanza la vista. Después de todos los mundos abiertos que hemos visto a lo largo de los años, sabemos que este tipo de paisaje quiere que te salgas del camino principal y explores un poco, dejando la misión principal en un rincón por un tiempo.
Cómo funciona el mundo abierto
Sin embargo, después de deambular por puntos de referencia vacíos y sin rumbo, nos dimos cuenta de que el juego quería que camináramos hacia el lado opuesto de esta área abierta para activar una sección de la historia principal antes de que se activaran las actividades del mundo abierto. Revelarlos de esta manera parecía una elección verdaderamente extraña, si tenemos en cuenta que la belleza de los espacios abiertos y llenos de actividad es la emoción del descubrimiento: llegar a un destino y descubrir la miniaventura que te espera, ver algo más allá del horizonte y correr. hacia ella, completamente inconsciente de lo que podría tener reservado para ti.
Por el contrario, cuando se desbloqueen estas actividades, la emoción del descubrimiento habrá desaparecido, porque ya teníamos una cierta familiaridad con la zona, adquirida después de haberla recorrido a lo largo y ancho. Una decisión aparentemente tan pequeña realmente le quita mucho atractivo a tener áreas de estilo mundo abierto en un juego como Final Fantasy VII Rebirth.
Dicho esto, una vez desbloqueadas, las actividades son bastante divertidas. Si has jugado alguno de los juegos de mundo abierto de la última década, no encontrarás nada particularmente sorprendente en ellos, pero aún así es bueno tener algunos desafíos de combate o secciones de plataformas de rompecabezas en una serie como esta. Los desafíos de caza en particular son divertidos, ya que te piden que alcances ciertos objetivos, como preparar la presa en lugar de simplemente matarla.
Nostalgia rebelde –
Además, algunos incluyen pequeñas historias, y ahí es donde FF7 siempre ha brillado: a menudo son solo encuentros menores, pero su encanto y personalidad juegan el mayor punto fuerte del juego, algo que a menudo se olvida en el mundo del diseño abierto.
Las secuencias de la historia son tan fuertes como siempre en Rebirth y, aunque solo jugamos una parte limitada del juego inicial, está claro que el juego no ha perdido ni un ápice de la cuidadosa artesanía que caracterizó al Remake y, lo que es más importante, , está claro que la trama de la saga fue planeada al detalle con antelación.
Puede parecer obvio, pero dado que esta es la segunda de tres partes de lo que originalmente era un solo juego, siempre existía la posibilidad de que este capítulo intermedio pareciera un poco plano en comparación con el primer y el último acto. No estaremos 100% seguros de cómo terminarán las cosas hasta que veamos el epílogo, por supuesto, pero los segmentos iniciales de la historia de Rebirth muestran que ciertas revelaciones, ciertos detalles e incluso algunas de las escenas más queridas del original se mantuvieron calientes solo para que este segundo episodio sea tan nostálgico como el primero.
Final Fantasy VII Rebirth, el veredicto (por ahora) —
El combate no ha cambiado, en su mayor parte, en Rebirth. La solución híbrida entre tiempo real y ATB es la misma que la del primer capítulo, con el único añadido destacable representado por los ataques combinados, en los que dos personajes lanzan un rápido movimiento dúo. Como era de esperar, algunos de estos movimientos causan un daño enorme, mientras que otros infligen ventajas o desventajas que pueden ayudar en la batalla; además, hay un nuevo árbol de habilidades que se centra en potenciar estos ataques especiales.
Estas primeras horas demuestran que Final Fantasy VII Rebirth puede lograr el equilibrio adecuado entre la necesidad de seguir adelante y no sentirse demasiado diferente al primer capítulo. Cosas como el combate y el enfoque narrativo se han mantenido prácticamente iguales, pero el diseño del mundo y el ritmo de la historia se han modificado para adaptarse mejor a esta parte central de la historia, que, con suerte, debería marcar la pauta para un final culminante cuando todo llegue a su fin. fin.
Escrito por Ryan Woodrow para GLHF
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